Estaciones y forjas de 1.0
crafteo Valheim
La fabricación de Valheim en la versión 1.0 sigue comenzando en Workbench y luego incorpora la producción del norte: Frost Foundry, Frigid Kiln, un Smoker para el caldero, un Standing Loom para la mesa de galdr, Delantales de herrero para la forja negra, mejoras de bolsillos de Haldor y un Forge of Potential oculto. Las notas del parche no incluyen tablas de recetas. Esta página nombra las estaciones enumeradas por Iron Gate y deja sus costes en blanco.
Estaciones mencionadas para 1.0


Frost Foundry
productionFrigid Kiln
productionSmoker
extensión del calderoStanding Loom
extensión de la mesa de galdrDelantales de herrero
extensión de la forja negraWorkbench
estación principalHaldor
mejoras del mercaderForge of Potential
forja ocultaWorkbench primero, el norte después
Workbench es la estación principal. En todo inicio se usa para convertir restos de Meadows en un martillo, un hacha y las primeras piezas de una casa. La versión 1.0 no la sustituyó. Lo que añadió fue una pareja de producción del norte, Frost Foundry y Frigid Kiln, además de ampliaciones para estaciones anteriores: Smoker para el caldero, Standing Loom para la mesa de galdr y Delantales de herrero para la forja negra. Esas ampliaciones solo sirven cuando ya tienes la estación principal correspondiente.
Haldor figura como mejoras del mercader, concretamente bolsillos de inventario. Es un cambio del vendedor, no un bioma nuevo. El Forge of Potential oculto aparece mencionado junto con ídolos misteriosos en las mismas notas de 1.0. No tiene ningún marcador en el mapa. Si encuentras ídolos en Deep North, interprétalos como indica la nota: una forja oculta, no un banco de Meadows.
El gancho de agarre es una herramienta de desplazamiento de 1.0 incluida en la misma lista del parche. No es una estación, pero cambia la forma de llegar a forjas en acantilados y plataformas de hielo. Limpiar la nieve antes de construir es una regla de colocación asociada a estos bancos en Deep North. Fabrica el martillo, despeja la zona y después coloca la Foundry. Omitir el paso de la pala hace que los salones norteños floten y encajen mal.
Lo que no publican las notas oficiales
No hay una tabla de recetas de primera mano para la producción de Frost Foundry, el combustible del horno, los tiempos de cocción del ahumador ni los materiales del telar. Las wikis comunitarias completan esas tablas. Esta URL no las copia. La lista oficial útil son los ocho nombres de la tabla, además de la regla de que los logros de 1.0 incluyen El herrero (fabricar armas de todos los tipos), El artesano (fabricar objetos de todos los tipos) y El carpintero (construirlo todo). Esos trofeos demuestran que existe un ciclo de fabricación para completistas sin detallar cada receta.
El Chef Maestro y el Gourmet están en la ruta de comida. El Cazador y el Cazador Maestro corresponden a criaturas. No trates esta página como un árbol de habilidades combinado. Si mejorar una estación cuesta un trofeo de Forsaken, espera a que Iron Gate lo confirme; las notas de 1.0 no lo hacen. The Seeker Queen, Fader y Kall Fimbulbringer siguen siendo nombres de jefes, no recursos de fabricación, hasta que una nota posterior indique lo contrario.
La plataforma no cambia la lista de estaciones. Steam, Xbox, PlayStation 5, Switch 2 y Mac App Store incluyen el mismo capítulo de fabricación de la versión 1.0. No hay mods ni Workshop, por lo que no existe un paquete alternativo oficial de bancos. Para consultar el salón donde se instalan, lee construcción de Valheim. Para ver los platos asociados al ahumador, lee comida de Valheim.
La versión 1.0 también enumera más de cuarenta armas y más de ochenta piezas de construcción en la misma publicación de la comunidad que presentó Deep North. Esas cifras demuestran que el ciclo de fabricación creció sin que se publicara una cuadrícula de recetas. Delantales de herrero, Standing Loom y Smoker son las ampliaciones con nombre; los bolsillos mejorables de Haldor son el cambio anunciado para el mercader. Los ídolos misteriosos apuntan a Forge of Potential. El gancho es la herramienta de desplazamiento que permite llegar a las forjas de los acantilados. Limpiar la nieve es la regla de colocación que mantiene los bancos del norte sobre terreno firme. En conjunto, esas frases constituyen el capítulo oficial de fabricación de la versión 1.0. Workbench sigue siendo el primer banco que colocas en Meadows y continúa siendo útil después de Kall Fimbulbringer, porque el equipo de reparación nunca deja de necesitarse. Los trofeos de Herrero, Artesano y Carpintero son la forma en que Steam te pide completar el ciclo sin entregarte un listado de recetas propio de una wiki.
Fuentes