Valheim

Établis et forges de la 1.0

artisanat Valheim

Dans la version 1.0, l'artisanat de Valheim commence toujours au Workbench, puis s'enrichit de la production nordique : Frost Foundry, Frigid Kiln, un Smoker pour le chaudron, un Standing Loom pour la table de galdr, les tabliers de forgeron pour la forge noire, les améliorations de poches de Haldor et un Forge of Potential masqué. Les notes de mise à jour ne contiennent aucun tableau de recettes. Cette page nomme les ateliers répertoriés par Iron Gate et laisse leurs coûts vides.

Établis nommés pour la 1.0

Hammer building menu open on a Plains hall showing Building, Crafting, Furniture tabs and an active Eikthyr power.
Une image fixe d'atelier avec des établis et des matériaux empilés.
Interior crafting shed with forge, workbench, cauldron, and hanging tools.
Une seconde capture officielle liée à l'artisanat et associée à cette page.

Frost Foundry

production

Frigid Kiln

production

Smoker

extension du chaudron

Standing Loom

extension de la table de galdr

Tabliers de forgeron

extension de la forge noire

Workbench

établi principal

Haldor

améliorations du marchand

Forge of Potential

forge cachée

Workbench d'abord, le nord ensuite

Workbench est l'atelier central. Dès l'arrivée, il permet de transformer les débris de Meadows en marteau, en hache et en premiers éléments de maison. La version 1.0 ne l'a pas remplacé. Elle a ajouté deux ateliers de production nordiques, Frost Foundry et Frigid Kiln, ainsi que des extensions rattachées aux anciens ateliers : Smoker pour le chaudron, Standing Loom pour la table de galdr et les tabliers de forgeron pour la forge noire. Ces extensions ne servent qu'une fois l'atelier principal déjà construit.

Haldor est présenté comme des améliorations de marchand, plus précisément des poches d'inventaire. Il s'agit d'une modification de vendeur, pas d'un nouveau biome. Le Forge of Potential caché est mentionné dans les mêmes notes de la 1.0 que les mystérieuses idoles. Aucun repère de carte n'indique son emplacement. Si vous trouvez des idoles dans Deep North, considérez-les comme le décrit la note : une forge cachée, pas un établi de Meadows.

Le grappin est un outil de déplacement de la 1.0 figurant dans la même liste de modifications. Ce n'est pas un établi, mais il change la façon d'atteindre les forges en falaise et les plateformes de glace. Dans Deep North, le déblaiement de la neige avant de construire est une règle de placement associée à ces établis. Fabriquez le marteau, dégagez l'emplacement, puis posez la fonderie. Ignorer l'étape de la pelle fait flotter les salles nordiques et provoque des problèmes d'ancrage.

Ce que les notes officielles ne publient pas

Il n'existe aucun tableau de recettes officiel pour la production de Frost Foundry, le combustible du four, les temps de cuisson du fumoir ou les matériaux du métier à tisser. Les wikis communautaires remplissent ces grilles, mais cette page refuse de les recopier. La liste officielle utile comprend les huit noms du tableau, ainsi que la règle selon laquelle les succès de la 1.0 incluent Le forgeron (fabriquer chaque type d'arme), L'artisan (fabriquer chaque type d'objet) et Le charpentier (tout construire). Ces trophées prouvent l'existence d'une boucle d'artisanat destinée aux joueurs visant le 100 %, sans publier chaque recette.

Le Grand Chef et le Gourmet relèvent de la branche de la nourriture. Le Chasseur et le Maître chasseur relèvent des créatures. Cette page ne constitue pas un arbre de compétences combiné. Si l'amélioration d'un poste coûte un trophée de Forsaken, attendez que Iron Gate le confirme : les notes de la 1.0 ne le font pas. The Seeker Queen, Fader et Kall Fimbulbringer restent des noms de boss, pas des monnaies d'artisanat, jusqu'à indication contraire dans une note ultérieure.

La plateforme ne modifie pas la liste des ateliers. Steam, Xbox, PlayStation 5, Switch 2 et Mac App Store proposent tous le même chapitre d'artisanat de la version 1.0. Les mods et le Workshop sont absents : il n'existe donc aucun ensemble officiel d'ateliers alternatifs. Pour la salle qui les abrite, consultez la construction de Valheim. Pour les plats associés au fumoir, consultez la nourriture de Valheim.

La version 1.0 répertorie également plus de quarante armes et plus de quatre-vingts éléments de construction dans la publication communautaire qui a introduit Deep North. Ces chiffres prouvent que la boucle d'artisanat s'est étoffée sans qu'une grille de recettes soit publiée. Les tabliers de forgeron, le Standing Loom et le Smoker sont les extensions nommées ; les poches améliorables de Haldor constituent le changement nommé concernant le marchand. Les idoles mystérieuses renvoient au Forge of Potential. Le grappin sert à atteindre les forges situées sur les falaises. Le déneigement est la règle de placement qui permet d'installer les ateliers nordiques sur un sol ferme. Ensemble, ces informations forment le chapitre officiel de l'artisanat en version 1.0. Workbench reste le premier marteau placé dans Meadows et demeure utile après Kall Fimbulbringer, car le nécessaire de réparation reste indispensable. Les trophées de Forgeron, d'Artisan et de Charpentier permettent à Steam de vous demander d'achever la boucle sans fournir une liste complète de recettes de wiki.

Sources

Fil d'actualités de Steam pour Valheim

Fiche de Steam sur la boutique pour Valheim

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