Sobrevive las primeras noches y llega a Eikthyr
guía principiante Valheim
Un vikingo nuevo desembarca en Meadows, el bioma inicial de Valheim. Las notas oficiales de 1.0 siguen recomendando este ciclo incluso después de los barcos de Deep North: levanta una primera casa, come para obtener salud y resistencia y caza a Eikthyr antes de adentrarte en Black Forest. Steam señala la casa con Colonizador y el primer jefe con una fila oculta de Eikthyr. Esta es la guía para principiantes de Valheim sobre ese viaje inicial, no un listado completo de objetos.


Evalúa el lugar de desembarco
Apareces en Meadows. Considera las primeras noches un problema de refugio, no una carrera hacia Deep North.
Levanta tu primera casa
El logro Colonizador dice: «Construye una casa». Coloca un techo sobre una cama antes de salir a explorar.
Come antes del combate
La comida otorga bonificaciones de salud y resistencia. Saltarte una comida no acarrea una penalización por hambre.
Encuentra a Eikthyr
Steam incluye a Eikthyr como trofeo de jefe. La descripción pública permanece oculta; su bioma asociado es Meadows.
Caza en solitario o con un amigo
Más fuertes juntos exige matar a un jefe con un amigo. Lobo solitario exige hacerlo sin compañía.
Conserva el mundo antiguo o empieza de cero
Las partidas antiguas funcionan. Los biomas nuevos solo se generan en zonas del mapa sin explorar. Iron Gate sigue recomendando empezar de cero para Deep North.
No uses trucos
La mayoría de los comandos de trucos impiden permanentemente conseguir logros de 1.0 con ese personaje y mundo.
Entra en Black Forest después de Eikthyr
The Elder es el segundo Forsaken y está ligado a Black Forest. No trates Deep North como un bioma para la primera hora.
Primeras noches en Meadows
Las noticias oficiales y las preguntas frecuentes de 1.0 identifican a Meadows como el bioma inicial. Es el apacible límite del décimo mundo: hierba, árboles y los primeros recursos necesarios para levantar un techo. El texto de la tienda de Steam pide a los vikingos construir casas comunales con integridad estructural. La primera noche, eso significa una choza donde dormir, no un salón decorado. Colonizador es el único trofeo de construcción inicial con una descripción pública: construye una casa.
La comida en Valheim proporciona bonificaciones de combate. El texto oficial vincula las comidas con la salud y la resistencia, no con un medidor de hambre que te dañe por ignorarlo. Cocina algo antes de enfrentarte a jabalíes, cuellos o amenazas del nivel de un enano gris junto a la línea del bosque. Otras páginas enumeran los platos de Deep North añadidos en 1.0; ninguno corresponde a la primera hora.
El modo cooperativo admite de uno a diez jugadores. Un amigo puede compartir la primera casa y el primer jefe. Más fuertes juntos registra la derrota de un jefe con un amigo. Lobo solitario registra una sin compañía. Ambas rutas comienzan en Meadows. En Steam figura compatibilidad total con mandos, incluidos DualShock y DualSense, así que jugar esta introducción con uno es perfectamente válido.
Llega a Eikthyr antes que a Black Forest
Eikthyr es el Forsaken de Meadows. Steam registra un logro con ese nombre; su descripción pública está vacía. Por eso, esta guía no indica ofrendas de altar ni puntos de vida. Lo confirmado es el orden: primero Meadows y Eikthyr; después, Black Forest y The Elder. La descripción oficial de la progresión señala que derrotar al Forsaken demuestra la valía del vikingo ante Odin y abre la siguiente tierra.
Si importaste a 1.0 un personaje del acceso anticipado, los logros empiezan a registrarse al descargar 1.0. Según las preguntas frecuentes, debes volver a matar a Eikthyr para obtener ese trofeo. Enfréntate a Meadows con las reglas nuevas aunque ya colgaras la cabeza en 2021. Cuidado con los trucos: la mayoría de los comandos de consola marcan permanentemente al personaje y al mundo, lo que impide desbloquear trofeos.
Después de Eikthyr, las siguientes tierras con nombre son Black Forest y The Elder. Swamp y Bonemass vienen más adelante. Deep North y Kall Fimbulbringer conforman el final de 1.0, no una zona inicial junto a la playa de Meadows. Las preguntas frecuentes aclaran que 1.0 tampoco se centra en Ocean, así que no esperes una actualización marítima antes de abandonar las praderas iniciales.
Un primer salón es suficiente
La comodidad, la decoración y los salones altos corresponden a objetivos posteriores de Steam: Comfort is King con comodidad 20, Salones imponentes por una estructura muy alta, En la cima del mundo por construir a gran altura, El arquitecto por una aldea y El constructor por 500 piezas. Ninguno es tarea de la primera noche. Ponle techo a una caja, coloca una cama y mantén el fuego sin comprometer la integridad de la madera. La descripción de la tienda presenta las casas comunales y la integridad estructural como pilares de la construcción; para empezar basta con la casa válida más pequeña.
Workbench es la estación inicial mencionada en las notas de la versión 1.0 y en las listas temáticas de la comunidad. Frost Foundry, Frigid Kiln, Smoker, Standing Loom y Delantales de herrero son ampliaciones de Deep North o del final del juego. No vayas hacia el norte buscando un Forge of Potential oculto durante la primera noche. Las mejoras de bolsillos de Haldor también pertenecen a la lista del parche 1.0, no al claro inicial.
Una vez construida la casa, come, repara y busca el altar de Eikthyr siguiendo las pistas del juego, no una lista de objetos supuesta. Si las notas de Iron Gate omiten una cifra, esta página también. Las wikis comunitarias publican tablas de ofrendas; esta introducción se limita a los nombres de Steam y a los consejos de guardado de las preguntas frecuentes para no mandar a un jugador nuevo a Black Forest sin comida ni refugio.
Partidas antiguas, comienzos nuevos y registro de 1.0
Las preguntas frecuentes de 1.0, fechadas para el periodo de lanzamiento, indican que los mundos antiguos siguen funcionando. Los biomas nuevos solo se generan en zonas del mapa sin explorar. Iron Gate aun así recomienda empezar de cero si quieres que Deep North aparezca como un continente nuevo en vez de añadirse a una semilla ya completada. El consejo sirve aunque esta noche solo te interese Meadows: en un mundo nuevo, el bioma inicial se genera con las reglas de 1.0.
Los logros llegaron con 1.0. El registro comienza al descargar 1.0, incluso con personajes antiguos. La lista de cincuenta y tres filas incluye nombres de jefes ocultos y desafíos públicos como El superviviente (treinta días consecutivos) y El explorador (viajar lejos en las cuatro direcciones). Ninguno sustituye el ciclo de Meadows. Se encuentran en logros de Valheim, con filtros para distinguir filas ocultas y públicas.
Los mods quedan fuera del alcance de esta introducción. Iron Gate lanzó 1.0 sin compatibilidad oficial con mods ni Workshop de Steam, y no existe una rama pública de pruebas, por lo que todos comienzan a la vez. Si una herramienta auxiliar altera el mundo, considérala un riesgo para los trofeos por posible uso de trucos. Para consultar plataformas, precio y juego cruzado, visita Valheim 1.0 cuando ya tengas una casa y un plan para Eikthyr.
Hacia dónde te dirige esta introducción
Desde Meadows deberías poder nombrar las tres tierras siguientes sin abrir una wiki de objetos externa: Black Forest y The Elder, Swamp y Bonemass, Mountain y Moder. Plains, Mistlands, Ashlands y Deep North completan la secuencia de tierras. Ocean sigue siendo un bioma que las preguntas frecuentes nombran y luego dejan de lado para 1.0. Biomas de Valheim ofrece un panel filtrable con ese orden.
Si lo importante es combatir, jefes de Valheim compara los nombres de los ocho Steam. Si prefieres la casa, construcción de Valheim explica la comodidad y la integridad. Si llegaste desde un buscador buscando una guía para principiantes de Valheim, quédate en esta URL: el ciclo de Meadows es todo el propósito de la página. Las consultas relacionadas con la primera noche y Eikthyr corresponden aquí, no a otra página de inicio.
Las imágenes de esta página son capturas oficiales de Steam vinculadas a esta introducción: un campamento costero y un patio inicial. No sustituyen recorrer la semilla real de Meadows. Cuando quieras zarpar, barco largo de Valheim explica el hielo y las aguas abiertas. Cuando estés listo para comer alimentos de Deep North, comida de Valheim enumera los platos de alce, foca, arándano rojo, col rizada, avena y Poteitr añadidos en 1.0.
Fuentes
Ficha de Steam en la tienda para Valheim