Valheim

Survivez aux premières nuits et atteignez Eikthyr

guide débutant Valheim

Un nouveau Viking débarque dans Meadows, le biome de départ de Valheim. Même après les navires de Deep North, les notes officielles de la 1.0 recommandent toujours cette progression : bâtir une première maison, manger pour gagner santé et endurance, puis chasser Eikthyr avant d’ouvrir Black Forest. Steam associe la maison au succès Colon et le premier boss à une ligne masquée de Eikthyr. Ce guide du débutant est celui de Valheim consacré à ce premier voyage, pas un inventaire complet des objets.

Three Vikings enter a circular burial portal ringed in fire in a torch-lit forest night.
Un camp côtier de Meadows, entre bois et prairie dégagée, prévu comme premier lieu de débarquement.
Two lox graze a bright Meadows hillside under a single oak.
Une première construction et une cour dégagée avant la lisière de la forêt.
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Observer le lieu d’arrivée

Vous apparaissez dans Meadows. Durant les premières nuits, cherchez d’abord un abri plutôt que de vous précipiter vers Deep North.

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Bâtir une première maison

Le succès Colon demande : « Construire une maison. » Placez un lit sous un toit avant de partir explorer.

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Manger avant le combat

La nourriture confère des bonus de santé et d’endurance. Sauter un repas n’entraîne aucune pénalité de faim.

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Trouver Eikthyr

Steam répertorie Eikthyr comme trophée de boss. Sa description publique reste masquée ; le biome associé est Meadows.

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Chasser avec un ami ou en solitaire

Plus forts ensemble demande de tuer un boss avec un ami. Loup solitaire exige d’en tuer un seul.

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Conserver l’ancien monde ou recommencer

Les anciennes sauvegardes fonctionnent. Les nouveaux biomes ne sont générés que dans les zones inexplorées de la carte. Iron Gate recommande tout de même de recommencer pour Deep North.

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Éviter la triche

La plupart des commandes de triche empêchent définitivement ce personnage et ce monde de débloquer les succès de la 1.0.

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Ouvrir Black Forest après Eikthyr

The Elder est le deuxième Forsaken, lié à Black Forest. Ne considérez pas Deep North comme un biome de la première heure.

Premières nuits dans Meadows

Meadows est désigné comme biome de départ dans les actualités officielles et la FAQ de la 1.0. Ces terres forment la lisière paisible du dixième monde : herbe, arbres et premières ressources nécessaires à un toit. La description de la boutique Steam demande aux Vikings de bâtir des maisons longues en respectant leur solidité structurelle. La première nuit, cela signifie une cabane où dormir, pas une salle décorée. La ligne Colon est le seul trophée de construction initial doté d’une description publique : construire une maison.

Dans Valheim, la nourriture fournit des bonus de combat. Les descriptions officielles associent les repas à la santé et à l’endurance, et non à une jauge de faim qui inflige des dégâts lorsqu’on l’ignore. Cuisinez quelque chose avant d’affronter un sanglier, un neck ou des menaces comparables aux greydwarfs à la lisière de la forêt. D’autres pages répertorient les plats de Deep North ajoutés en 1.0 ; aucun n’est accessible durant la première heure.

Le mode coopératif accueille de un à dix joueurs. Un ami peut partager la première maison et le premier boss. Stronger Together récompense l’élimination d’un boss avec un ami, tandis que Lone Wolf récompense une victoire en solo. Dans les deux cas, l’aventure commence dans Meadows. La prise en charge des manettes est indiquée comme complète sur Steam, notamment pour les DualShock et DualSense : jouer à la manette convient donc parfaitement pour débuter.

Atteindre Eikthyr avant Black Forest

Eikthyr est le Forsaken de Meadows. Steam répertorie un succès portant ce nom, mais sa description publique est vide. Ce guide n’indique donc ni offrandes d’autel ni points de vie. Seul l’ordre est confirmé : d’abord Meadows et Eikthyr, puis Black Forest et The Elder. D’après la progression officielle, vaincre le Forsaken permet au Viking de faire ses preuves auprès de Odin et d’accéder à la région suivante.

Si vous avez importé dans 1.0 un personnage de l’accès anticipé, le suivi des succès commence au téléchargement de 1.0. La FAQ précise qu’il faut tuer de nouveau Eikthyr pour obtenir ce trophée. Affrontez Meadows avec les nouvelles règles, même si vous aviez déjà suspendu sa tête en 2021. Méfiez-vous des triches : la plupart des commandes de console marquent définitivement le personnage et le monde, empêchant tout déblocage de trophée.

Après Eikthyr, les prochaines régions nommées sont Black Forest et The Elder. Swamp et Bonemass viennent ensuite. Deep North et Kall Fimbulbringer constituent le dénouement de 1.0, pas une zone apparaissant près de la plage de Meadows. La FAQ précise aussi que 1.0 ne se concentre pas sur Ocean : inutile d’attendre une mise à jour maritime avant de quitter les prairies de départ.

Une première halle suffit

Le confort, la décoration et les hautes halles correspondent à des objectifs ultérieurs de Steam : Comfort is King à 20 de confort, Halles majestueuses pour une structure très haute, Au sommet du monde pour une construction en altitude, L’Architecte pour un village et Le Bâtisseur pour 500 pièces. Rien de tout cela n’est nécessaire la première nuit. Posez un toit sur un abri simple, installez un lit et placez le feu sans compromettre la solidité du bois. Les boutiques mettent en avant les maisons longues et l’intégrité structurelle comme piliers de la construction ; pour débuter, la plus petite maison valide suffit.

Workbench est la station de début de partie nommée dans les notes de la version 1.0 et les listes thématiques communautaires. Frost Foundry, Frigid Kiln, Smoker, Standing Loom et les tabliers de forgeron sont des améliorations de Deep North ou de fin de partie. Ne partez pas vers le nord dès la première nuit à la recherche d’un Forge of Potential caché. Les améliorations de poche de Haldor figurent elles aussi dans la liste des changements de la version 1.0, et non dans la clairière d’apparition.

Une fois la maison construite, mangez, réparez votre équipement et cherchez l’autel de Eikthyr grâce aux indices du jeu plutôt qu’à une liste d’objets supposée. Lorsqu’un nombre manque dans les notes de Iron Gate, cette page ne l’invente pas. Les wikis communautaires publient des tableaux d’offrandes ; ce guide s’en tient aux noms de Steam et aux conseils de sauvegarde de la FAQ afin qu’un nouveau joueur ne soit pas envoyé dans Black Forest affamé et sans abri.

Anciennes sauvegardes, nouveaux départs et suivi en 1.0

Datée de la période de lancement, la FAQ de 1.0 indique que les anciens mondes restent utilisables. Les nouveaux biomes ne sont générés que dans les zones inexplorées de la carte. Iron Gate recommande néanmoins de recommencer si vous souhaitez que Deep North forme un nouveau continent plutôt que d’être greffé à un monde déjà exploré. Ce conseil vaut même si seul Meadows vous intéresse ce soir : dans un nouveau monde, le biome de départ est généré selon les règles de 1.0.

Les succès apparaissent avec 1.0. Leur suivi commence au téléchargement de 1.0, y compris pour les anciens personnages. La liste de cinquante-trois entrées comprend des noms de boss masqués et des défis publics comme Le Survivant (trente jours consécutifs) et L’Explorateur (voyager loin dans les quatre directions). Aucun ne remplace la boucle de Meadows. Retrouvez-les sur la page des succès de Valheim, avec des filtres distinguant les entrées masquées des entrées publiques.

Les mods sortent du cadre de ce guide. Iron Gate est passé en 1.0 sans prise en charge officielle des mods ni Workshop de Steam, et aucune branche de test publique n’existe : tout le monde commence donc en même temps. Si un outil externe modifie le monde, considérez qu’il peut compromettre les trophées comme une triche. Pour choisir une plateforme et consulter le prix ou le jeu multiplateforme, passez à Valheim 1.0 après avoir construit une maison et préparé un plan pour Eikthyr.

Vers quoi ce guide vous oriente

À partir de Meadows, vous devriez pouvoir nommer les trois prochaines paires de régions sans consulter un wiki d’objets tiers : Black Forest et The Elder, Swamp et Bonemass, puis Mountain et Moder. Plains, Mistlands, Ashlands et Deep North complètent la succession des régions. Ocean reste un biome cité par la FAQ, mais écarté pour 1.0. La page des biomes de Valheim permet de filtrer cette progression.

Si les combats vous intéressent, la page des boss de Valheim compare les huit noms de Steam. Si vous préférez construire, la construction dans Valheim traite du confort et de l’intégrité. Si une recherche de guide pour débutants sur Valheim vous a mené ici, restez sur cette page : toute sa raison d’être est la boucle de Meadows. Les questions sur la première nuit et Eikthyr ont leur place ici, pas sur une seconde page consacrée au point d’apparition.

Les images de cette page sont des captures officielles de Steam associées à ce guide : un camp côtier et une cour de début de partie. Elles ne remplacent pas l’exploration de la graine de Meadows. Lorsque vous serez prêt à naviguer, la page du navire long de Valheim couvre la glace et la haute mer. Pour goûter aux aliments de Deep North, la page de nourriture de Valheim répertorie les plats à base d’élan, de phoque, d’airelle rouge, de chou kale, d’avoine et de Poteitr ajoutés dans 1.0.

Sources

Fiche de Steam sur la boutique pour Valheim

FAQ officielle de la 1.0 de Valheim

Succès de la communauté Steam pour Valheim

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