Valheim

Naviguez dans le dixième monde, jusque sur la glace

drakkar Valheim

La description du drakkar de Valheim place les Vikings à bord de puissants navires reliant les biomes. La 1.0 ajoute de la glace glissante et de la neige sur les mers gelées : une coque sûre durant l’accès anticipé doit désormais tenir compte de la lisière des glaces. Steam comptabilise les tours du monde à la barre : The Sailor demande de naviguer assez loin pour en faire deux, et The Captain d’en faire un en tenant la barre. Cette page traite de cette boucle, pas d’un catalogue complet de chantier naval.

Trophées de navigation et règles de la 1.0 sur la glace

Two cloaked Vikings stand on a frozen sea beside an iced-up longship at sunset.
Deux Vikings encapuchonnés sur une mer gelée, près d’un drakkar pris dans les glaces au coucher du soleil.
A striped-sail longship cuts blue water beneath a huge hanging World-Tree branch.
Un drakkar à voile rayée sous une immense branche pendante de l’Arbre-Monde.

The Sailor

Type
achievement
Note officielle
Naviguez assez loin pour faire deux fois le tour du monde.

The Captain

Type
achievement
Note officielle
Naviguez assez loin pour faire le tour du monde en tenant la barre.

Ocean

Type
biome
Note officielle
Biome marin nommé ; la 1.0 ne s’y intéresse pas particulièrement.

Glace glissante

Type
Règle de la 1.0
Note officielle
Les notes de la 1.0 ajoutent de la glace glissante sur les mers gelées.

Neige sur la glace

Type
Règle de la 1.0
Note officielle
D’après les mêmes notes, la neige recouvre les mers gelées.

Eaux libres et lisière des glaces

Ocean est un biome nommé. La FAQ de la 1.0 indique que la mise à jour ne s’y intéresse pas particulièrement. Cela ne signifie pas que la navigation disparaît. Vous traversez toujours les eaux pour atteindre les îles de Plains, les côtes de Ashlands et les glaces de Deep North. Les notes de la 1.0 ajoutent de la glace glissante et de la neige sur les mers gelées. La capture du drakkar pris dans les glaces présentée ici illustre officiellement cette règle. Marchez prudemment sur la glace sous peine de tomber ; garez la coque avant qu’elle ne soit immobilisée par le gel.

Les descriptions des boutiques présentent toujours le drakkar comme un élément de l’idéal viking, aux côtés des salles et de Forsaken. Les noms des karves et autres coques figurent sur les wikis communautaires ; les notes 1.0 de Iron Gate n’ayant pas republié de tableau des coques, cette page reste consacrée au drakkar et aux deux trophées de navigation de Steam. Construisez un navire après avoir obtenu des clous et un établi grâce à Meadows et Black Forest, et non comme première action dans Deep North.

En coopération de un à dix joueurs, l’équipage peut manier les rames pendant qu’un joueur tient la barre. The Captain exige précisément de tenir la barre, contrairement à The Sailor. Pour obtenir ces trophées, prévoyez un tour du monde une fois capable de survivre aux menaces de Ocean et à la glace, pas durant la première nuit dans Meadows. Les trophées d’exploration de la carte (L’Explorateur et L’Éclaireur) sont proches, mais autorisent la marche et ne concernent pas les navires.

Faire le tour du monde pour Marin et Capitaine

The Sailor : naviguer assez loin pour faire deux fois le tour du monde. The Captain : naviguer assez loin pour faire le tour du monde en tenant la barre. Ces phrases constituent l’intégralité des données chiffrées officielles sur la navigation avancée. Aucune distance en mètres n’a été publiée. Repérez-vous grâce au bord de la carte en jeu et utilisez une coque capable de résister à la glace. Réparez-la dans les salles côtières. Le confort et la nourriture restent importants lorsque vous débarquez dans un nouveau biome.

Les mers gelées de Deep North justifient de conserver un portail ou une coque de secours. Le grappin ajouté dans les notes de la 1.0 aide à franchir les falaises glacées près de l’eau, pas à se déplacer sur le pont. Les invasions de Jotuns peuvent frapper une salle côtière pendant l’absence du navire. Garez-vous en gardant la porte en vue. D’anciens biomes alternatifs à la périphérie du monde peuvent surprendre pendant un tour du monde : vous pourriez retrouver Meadows ou Black Forest loin du point d’apparition. Il s’agit d’une particularité de génération de la 1.0, pas d’un bug.

Pour les terres entre lesquelles vous naviguez, consultez les biomes de Valheim. Pour les boss de ces côtes, consultez les boss de Valheim. Pour connaître les restrictions de plateforme et de jeu multiplateforme de la 1.0 qui déterminent qui peut partager la barre, consultez Valheim 1.0. Les images de cette page montrent la coque prise dans les glaces et la voile rayée sous la branche de l’Arbre-Monde ; toutes deux sont des captures officielles de Steam associées à cette page.

Une coque permet également d’atteindre les terres de Forsaken voisines de Ocean, comme les îles de Plains et les côtes de Ashlands, sans traverser toute la graine à pied. La 1.0 n’a pas ajouté de boss de Ocean : la mer reste donc un espace de liaison. Faites des réserves de nourriture avant une longue traversée ; les repas apportent santé et endurance, et une baignade glacée est un mauvais moment pour l’apprendre. Gardez les marteaux de réparation près de la barre. Si la glace retient la quille, attendez le dégel ou ouvrez un chenal plutôt que d’abandonner l’unique navire de cette côte.

Sources

Fiche de Steam sur la boutique pour Valheim

FAQ officielle de la 1.0 de Valheim

Succès de la communauté Steam pour Valheim

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