Aula, kekokohan, dan kenyamanan
bangunan Valheim
Dalam deskripsi resmi toko, aktivitas membangun Valheim mewujudkan fantasi rumah panjang: dirikan aula, jaga kekokohan struktur, hias ruangan, dan tingkatkan kenyamanan. Steam melacak rumah, desa, 500 bagian bangunan, struktur yang sangat tinggi, perkemahan di tempat sangat tinggi, serta kenyamanan 20. Siklus ini masih berlaku di Deep North pada 1.0, tempat salju harus disingkirkan sebelum membangun dan es di bawah kaki bersifat licin.
Baris bangunan dan kenyamanan Steam


Penghuni Tetap
- Deskripsi publik
- Bangun sebuah rumah.
Sang Arsitek
- Deskripsi publik
- Bangun sebuah desa.
Sang Pembangun
- Deskripsi publik
- Bangun 500 bagian bangunan.
Balairung Megah
- Deskripsi publik
- Dirikan bangunan yang sangat tinggi.
Puncak Dunia
- Deskripsi publik
- Bangun sesuatu di tempat yang sangat tinggi.
Comfort is King
- Deskripsi publik
- Capai tingkat kenyamanan 20.
Sang Tukang Kayu
- Deskripsi publik
- Bangun semuanya.
Kekokohan sebelum dekorasi
Deskripsi toko menyebut rumah panjang dan kekokohan struktur bersamaan dengan memasak dan berlayar. Bagian bangunan yang melampaui daya topang akan runtuh. Aula pertama yang berguna cukup berupa bangunan persegi panjang beratap, dengan ranjang dan api yang ditempatkan agar asap dapat keluar dan kayu tidak terbakar. Pencapaian The Homesteader adalah versi publik satu barisnya: bangun sebuah rumah. The Architect meminta Anda membangun desa. The Builder meminta 500 bagian bangunan. The Carpenter meminta Anda membangun semuanya, sehingga menjadi target akhir permainan, bukan sasaran pekan pertama.
Mighty Halls meminta Anda mendirikan struktur yang sangat tinggi. Top of the World meminta Anda membangun sesuatu di tempat yang sangat tinggi. Baris-baris ini menghargai ambisi vertikal setelah material Meadows dan Black Forest tersedia. Comfort is King menetapkan target kenyamanan berupa angka: capai kenyamanan 20. Kenyamanan berasal dari api, naungan, dan perabot, bukan bilah lapar. Makanlah melalui halaman makanan; duduklah di aula untuk menumpuk bonus kenyamanan.
Deep North mengubah tanah tempat palu digunakan. Catatan 1.0 menambahkan kewajiban menyingkirkan salju sebelum membangun serta es yang licin. Bersihkan sebidang lahan sebelum memasang bagian bangunan agar timbunan salju tidak mengganggu fondasi. Peristiwa invasi Jotun tercantum dalam catatan yang sama, jadi aula di tepi es memerlukan pintu dan palu perbaikan, bukan hanya balok bubungan yang indah. Bioma lama alternatif dapat muncul di tepi luar dunia 1.0; itu adalah fakta pembuatan dunia, bukan alasan untuk mengabaikan penopang.
Kenyamanan 20 dan aula sebagai sumber buff
Kenyamanan memberikan bonus istirahat. Kalimat Steam untuk Comfort is King memuat satu-satunya angka resmi yang dibutuhkan halaman ini: 20. Perabot, api, dan naungan meningkatkannya. Aula adalah tempat beristirahat setelah pertarungan Forsaken untuk memperbarui bonus itu sebelum menuju wilayah berikutnya. Aula juga menjadi tempat menyajikan jamuan 1.0 seperti Northern Morning Fare setelah bahan Deep North diperoleh. Jamuannya tercantum di halaman makanan; meja tempat menyantapnya merupakan bagian bangunan.
Dekorasi bukan sekadar pemanis dalam daftar pencapaian. The Architect meminta sebuah desa, yang berarti beberapa atap, bukan satu kotak saja. Mighty Halls menuntut ketinggian. Jika digabungkan dengan 500 bagian bangunan untuk The Builder, tujuan akhir fantasi membangun ini adalah permukiman yang terlihat dari kapal panjang, bukan lubang tersembunyi di Meadows. Pertahanan tersirat dari kekokohan dan peristiwa invasi, bukan dari pohon keahlian menara tersendiri.
Stasiun dapat ditambahkan ke aula tanpa menggantikannya. Workbench tetap menjadi meja awal. Frost Foundry dan Frigid Kiln adalah bangunan produksi 1.0 untuk wilayah utara. Smoker memperluas kuali. Standing Loom memperluas meja galdr. Celemek Pandai Besi memperluas penempaan hitam. Tempatkan semuanya sesuai kemampuan penyangga, lalu kembali ke pembuatan Valheim untuk melihat namanya. URL ini membahas atap, tingkat kenyamanan, dan baris Steam yang membuktikan hasil pembangunan Anda.
Aula yang bertahan di bioma berikutnya
Setiap tahap Forsaken mengubah ancaman yang mampu merobohkan dinding. Ancaman Meadows masih kecil. Black Forest dan Swamp menyerang lebih keras. Mountain dan Plains menuntut perlengkapan lebih hangat dan makanan lebih baik, bukan sekadar kayu lebih tebal. Mistlands, Ashlands, dan Deep North adalah trio tahap akhir. Bangunan tidak menggantikan pertarungan tersebut; di sanalah Anda melakukan perbaikan di sela-selanya. Siapkan rencana portal jika dunia Anda menggunakannya, dan taruh palu perbaikan di bilah pintasan.
Mode kooperatif untuk satu hingga sepuluh pemain memungkinkan aula menjadi titik kemunculan bersama. Stronger Together adalah trofi bos, bukan trofi bangunan, tetapi atap bersama menjadi tempat kelompok itu kembali. Lone Wolf pun tetap terbantu oleh kenyamanan 20 sebelum tanding ulang solo melawan Eikthyr. Peringatan kecurangan dalam FAQ juga berlaku di dalam aula: item yang dimunculkan menciptakan status curang sementara, sedangkan sebagian besar perintah curang membuat karakter dan dunia tersebut kehilangan akses ke trofi secara permanen.
Tangkapan layar di rute ini menampilkan interior berpanji dan permukiman dari luar. Keduanya adalah gambar resmi Steam, bukan cetak biru. Untuk kapal yang meninggalkan dermaga, lihat kapal panjang Valheim. Untuk bangunan kotak pertama di Meadows, lihat panduan pemula Valheim. Untuk aturan salju dan es 1.0, ikuti uraian Deep North di atas dan jangan menganggap halaman ini sebagai gim pembangunan kota abad pertengahan umum.
Sumber