Valheim

홀, 구조적 안정성과 편안함

Valheim 건축

공식 상점 설명에서 Valheim 건축은 롱하우스의 이상을 구현한다. 홀을 세우고 구조적 안정성을 유지하며 장식해 편안함을 높이는 방식이다. Steam에는 집, 마을, 건축물 500개, 매우 높은 구조물, 매우 높은 곳의 야영지와 편안함 20이 기록된다. 1.0의 Deep North에서도 이 흐름은 유지되며, 건축 전에 눈을 치워야 하고 발밑의 얼음은 미끄럽다.

Steam 건축 및 편안함 항목

Hammer build mode placing a Wood wall 45° on a Plains longhouse deck, minimap labelled Plains.
불빛과 깃발, 긴 탁자로 꾸민 목조 홀 내부.
Furnished longhouse mead hall with a high table, banners, hanging braziers, and a throne dais.
건축 경로에 사용된 정착지 외부 스틸 이미지.

정착민

공개 설명
집을 건설한다.

건축가

공개 설명
마을을 건설한다.

건설자

공개 설명
건축물 500개를 짓는다.

웅장한 전당

공개 설명
매우 높은 구조물을 세운다.

세상의 정상

공개 설명
매우 높은 곳에 무언가를 건설한다.

Comfort is King

공개 설명
편안함 수준 20에 도달한다.

목수

공개 설명
모든 건축물을 짓는다.

장식보다 먼저 챙길 구조적 안정성

상점 설명은 요리와 항해뿐 아니라 롱하우스와 구조적 안정성도 함께 언급한다. 지지 한계를 넘은 건축물 조각은 무너진다. 처음 쓸 만한 홀은 지붕을 씌운 직사각형 구조로, 침대와 불을 두되 연기는 빠져나가고 목재에는 불이 붙지 않게 해야 한다. 정착민 도전 과제의 공개 한 줄 설명은 집을 지으라는 것이다. 건축가는 마을 건설, 건설자는 건축물 500개 설치가 조건이다. 목수는 모든 것을 건설해야 하므로 첫 주 목표가 아니라 후반부 목록 채우기에 가깝다.

웅장한 홀은 매우 높은 구조물을 세워야 한다. 세계의 정상은 아주 높은 곳에 무언가를 건설해야 한다. 이 항목들은 Meadows와 Black Forest 재료를 확보한 뒤 수직 건축에 도전하도록 유도한다. Comfort is King은 수치가 명시된 편안함 목표로, 편안함 20에 도달해야 한다. 편안함은 허기 게이지가 아니라 불, 쉼터와 가구에서 얻는다. 음식은 음식 페이지에서 먹고, 홀에 앉아 편안함 효과를 쌓자.

Deep North에서는 망치질할 지면 자체가 달라진다. 1.0 노트에는 건축 전 제설과 미끄러운 얼음이 추가되었다. 먼저 부지를 치운 뒤 건축물 조각을 설치해야 눈더미가 기초를 방해하지 않는다. 같은 노트에는 요툰 침공 이벤트도 기재되어 있으므로 얼음 가장자리의 홀에는 멋진 용마루뿐 아니라 문과 수리용 망치도 필요하다. 1.0 세계 외곽에는 이전 생물군계가 다른 형태로 나타날 수 있지만, 이는 세계 생성 특성일 뿐 지지대를 생략해도 된다는 뜻은 아니다.

편안함 20과 강화 효과를 주는 홀

안락도는 휴식 보너스를 준다. 이 문서에 필요한 유일한 공식 수치는 Comfort is King에 관한 Steam 문구의 20이다. 가구와 불, 지붕이 안락도를 높인다. 회관은 Forsaken 전투를 마친 뒤 다음 지역으로 가기 전에 앉아서 이 보너스를 다시 받는 곳이다. Deep North 재료를 확보한 뒤에는 Northern Morning Fare 같은 1.0 연회를 차리는 곳이기도 하다. 연회 자체는 음식 경로에 있으며, 음식을 올려 먹는 식탁은 건축 부품이다.

도전 과제 목록에서 장식은 단순한 치장이 아니다. 건축가는 마을을 요구하므로 상자 하나가 아니라 지붕이 여러 개 필요하다. 웅장한 홀은 높이를 요구한다. 건설자의 건축물 500개 조건까지 고려하면 건축의 최종 목표는 Meadows에 숨긴 구덩이가 아니라 롱십에서도 보이는 정착지다. 방어는 별도 방어탑 특성 트리가 아니라 구조적 안정성과 침공 이벤트를 통해 강조된다.

작업대는 회관을 대체하지 않고 그 안에 덧붙여 설치한다. Workbench은 계속 초반 작업대로 쓰인다. Frost Foundry과 Frigid Kiln은 북부용 1.0 생산 건물이다. Smoker은 가마솥을, Standing Loom은 갈드르 작업대를, 대장장이 앞치마는 검은 대장간을 확장한다. 지지 구조가 허용하는 곳에 설치한 뒤 명칭은 Valheim 제작에서 확인한다. 이 URL에서는 지붕과 안락도 수치, 건축을 입증하는 Steam 항목을 다룬다.

다음 생물군계에서도 버티는 홀

Forsaken의 각 단계마다 벽을 무너뜨릴 수 있는 적이 달라진다. Meadows의 위협은 작다. Black Forest과 Swamp은 더 강하게 공격한다. Mountain와 Plains에서는 두꺼운 목재만큼 방한 장비와 더 좋은 음식이 중요하다. Mistlands, Ashlands, Deep North은 후반부 세 지역이다. 건축이 전투를 대신하지는 않으며, 전투 사이에 수리할 장소를 제공한다. 세계에서 포털을 사용한다면 이동 계획을 세우고, 단축바에는 수리용 망치를 넣어 두자.

1명에서 10명까지 협동할 수 있어 홀을 공동 부활 지점으로 사용할 수 있다. 함께라면 강하다는 건축 트로피가 아니라 보스 트로피지만, 일행이 돌아올 곳은 공동 지붕 아래다. 외로운 늑대에 도전할 때도 Eikthyr과 다시 혼자 싸우기 전에 편안함 20을 받으면 유리하다. FAQ의 치트 경고는 홀 안에서도 적용된다. 생성한 아이템은 일시적인 치트 상태를 만들며, 대부분의 치트 명령어는 해당 캐릭터와 세계의 트로피를 영구적으로 차단한다.

이 경로의 스크린샷에는 깃발이 걸린 내부와 정착지 외부가 담겨 있다. 공식 Steam 스틸 이미지이지 설계도는 아니다. 부두를 떠나는 선박은 Valheim 롱십을 참고하자. Meadows의 첫 거처는 Valheim 초보자 가이드에서 다룬다. 1.0의 눈과 얼음 규칙은 이 페이지를 일반적인 중세 도시 건설 게임처럼 해석하지 말고 위의 Deep North 설명을 기준으로 삼아야 한다.

출처

Valheim의 Steam 상점 페이지

공식 Valheim 1.0 FAQ

Valheim용 Steam Community 도전 과제

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