大廳、結構完整性與舒適度
Valheim 建造
官方商店文案以 Valheim 建造呈現長屋幻想:興建大廳、維持結構完整性、布置裝飾並提高舒適度。Steam會追蹤房屋、村莊、500 個建築組件、極高的建築、海拔極高的營地,以及舒適度 20。1.0 在 Deep North仍沿用這套循環;當地必須先清雪才能建造,腳下的冰面也很滑。
Steam建造與舒適度成就列


家園開拓者
- 公開描述
- 建造一棟房屋。
建築師
- 公開描述
- 建造一座村莊。
建造者
- 公開描述
- 建造 500 個建築組件。
宏偉殿堂
- 公開描述
- 建起一座非常高聳的建築。
世界之巔
- 公開描述
- 在極高處建造東西。
Comfort is King
- 公開描述
- 舒適度達到 20。
木匠
- 公開描述
- 建造所有東西。
先確保結構完整,再進行裝飾
商店文案將長屋與結構完整性和烹飪、航海並列提及。超出支撐範圍的組件會倒塌。最初實用的大廳只需是有屋頂的長方形空間,內含床鋪與火堆,並讓排煙和木材都不受影響。「開拓者」成就以一句公開描述概括:建造一棟房屋。「建築師」要求建造一座村莊。「建造者」要求使用 500 個組件。「木匠」則要求建造所有項目,屬於後期的清單式挑戰,而非第一週目標。
「宏偉大廳」要求興建極高的建築。「世界之巔」要求在海拔極高處建造物件。取得 Meadows與 Black Forest的材料後,這些成就會鼓勵玩家向上發展。Comfort is King是明確的舒適度目標:達到舒適度 20。舒適度來自火源、遮蔽與家具,而非飢餓條。要吃東西請前往食物頁面;要疊加舒適加成,則坐在大廳裡。
Deep North會改變錘子下方的地面。1.0 說明新增了建造前清雪與冰面濕滑機制。先清出平地再放置組件,否則積雪會妨礙地基。相同說明也列出約頓入侵事件,因此冰緣的大廳不只需要美觀的屋脊樑,還得備妥門與修理錘。1.0 世界外緣可能生成其他較早期的生態域;這是世界生成特性,不代表可以省略支撐結構。
舒適度 20 與作為增益據點的大廳
舒適度會提供休息增益。本頁唯一需要的官方數字,是Steam對Comfort is King所述的 20。家具、火源和遮蔽處都能提高舒適度。大廳是你在Forsaken戰鬥後坐下重新取得增益,再前往下一片陸地的地方。取得Deep North食材後,Northern Morning Fare等 1.0 盛宴也應擺在這裡。盛宴本身列於食物頁面,享用它的餐桌則是建築構件。
在成就清單中,裝飾並非無關緊要的點綴。「建築師」要求建造村莊,意味著要有多棟屋頂,而非單一方盒。「宏偉大廳」要求高度。再加上「建造者」的 500 個組件,建造幻想的最終目標是打造從長船上也看得見的聚落,而不是藏在 Meadows裡的洞穴。防禦需求體現在結構完整性與入侵事件中,而非獨立的塔樓技能樹。
工作站可以加裝到大廳內,無須取代大廳。Workbench仍是前期工作台。Frost Foundry和Frigid Kiln是 1.0 的北境生產建築。Smoker擴充大鍋,Standing Loom擴充魔法桌,鐵匠圍裙則擴充黑熔爐。請依結構支撐情況放置,再回到Valheim 製作查閱名稱。本頁負責屋頂、舒適度數值,以及證明你完成建造的Steam項目。
能撐過下一個生態域的大廳
每推進一個 Forsaken階段,能摧毀牆體的威脅都會改變。Meadows的威脅較小;Black Forest與 Swamp的攻擊更重;Mountain與 Plains除了更厚實的木材,也同樣要求更保暖的裝備與更好的食物;Mistlands、Ashlands及 Deep North則是後期三大區域。建造無法取代這些戰鬥,而是供你在戰鬥之間修整的地方。若世界允許使用傳送門,請預先規劃路線,並將修理錘放在快捷列上。
1 至 10 人合作遊玩時,大廳可作為共用重生點。「同心協力」是首領獎盃,不是建造成就,但共用屋頂正是隊伍返程的據點。單人再次挑戰 Eikthyr前,「獨行之狼」也能受益於舒適度 20。FAQ 的作弊警告在大廳內同樣適用:生成物品會造成暫時作弊狀態,而大多數作弊指令會永久禁止該角色與世界取得獎盃。
本路徑的截圖展示懸掛旗幟的室內空間與聚落外觀。這些是官方 Steam靜態圖,不是建築藍圖。要查看駛離碼頭的船隻,請見 Valheim 長船。要查看 Meadows的第一間簡易房屋,請見 Valheim 新手指南。關於 1.0 的冰雪規則,請以上方 Deep North的敘述為準,不要將本頁當成一般中世紀城市建造遊戲的指南。
來源