Зали, міцність і комфорт
будівництво Valheim
В офіційному описі магазину будівництво Valheim утілює мрію про довгий дім: зводьте зали, стежте за міцністю конструкцій, прикрашайте оселю та підвищуйте комфорт. Steam відстежує будинок, село, 500 деталей, дуже високу споруду, табір на великій висоті та комфорт 20. У версії 1.0 цей цикл зберігається і в Deep North, де перед будівництвом треба прибирати сніг, а крига під ногами слизька.
Рядки про будівництво й комфорт у Steam


Господар
- Відкритий опис
- Побудуйте будинок.
Архітектор
- Відкритий опис
- Побудуйте село.
Будівельник
- Відкритий опис
- Побудуйте 500 елементів.
Величні зали
- Відкритий опис
- Зведіть дуже високу споруду.
На вершині світу
- Відкритий опис
- Побудуйте щось дуже високо.
Comfort is King
- Відкритий опис
- Досягніть 20-го рівня комфорту.
Тесляр
- Відкритий опис
- Побудуйте все.
Спершу міцність, потім оздоблення
В описі магазину довгі будинки та міцність конструкцій згадано поряд із готуванням і мореплавством. Деталь без достатньої опори руйнується. Перший корисний зал — це прямокутна будівля з дахом, ліжком і вогнищем, розміщеним так, щоб дим виходив, а дерево не загорялося. Відкритий однорядковий опис досягнення «Поселенець» звучить так: побудуйте будинок. «Архітектор» вимагає побудувати село, «Будівельник» — використати 500 деталей, а «Тесля» — збудувати все; це тривале завдання для пізньої гри, а не ціль першого тижня.
«Величні зали» вимагають звести дуже високу споруду. Для «Вершини світу» треба щось побудувати на дуже великій висоті. Ці досягнення заохочують вертикальне будівництво, коли вже доступні матеріали з Meadows і Black Forest. Числова мета комфорту для Comfort is King — досягти 20. Комфорт дають вогонь, укриття та меблі, а не шкала голоду. Їжте за порадами зі сторінки про їжу, а бонус комфорту отримуйте, сидячи в залі.
Deep North змінює землю під вашим молотом. У примітках до версії 1.0 додано прибирання снігу перед будівництвом і слизьку кригу. Спочатку розчистьте майданчик, а вже потім ставте деталі, інакше замет завадить фундаменту. У тих самих примітках згадано навали йотунів, тому зал на краю криги потребує дверей і ремонтного молота, а не лише гарного гребеневого бруса. На зовнішньому краю світу версії 1.0 можуть траплятися інші ранні біоми — це особливість генерації, а не дозвіл нехтувати опорами.
Комфорт 20 і зал як джерело бонусу
Комфорт дає бонус до відпочинку. Єдине офіційне число, потрібне цій сторінці, міститься в описі Steam для Comfort is King: 20. Його підвищують меблі, вогонь і дах. У залі можна сісти після битви з Forsaken та поновити цей бонус перед походом у наступні землі. Там само варто влаштовувати бенкети з 1.0 на кшталт Northern Morning Fare, коли матимете інгредієнти Deep North. Сам бенкет наведено на сторінці їжі, а стіл, за яким його їдять, є будівельною деталлю.
У списку досягнень оздоблення — не дрібниця. «Архітектор» вимагає село, а отже, кілька дахів замість однієї коробки. Для «Величних залів» потрібна висота. Разом із 500 деталями для «Будівельника» це показує задуману вершину будівельної фантазії: поселення, яке видно з довгого корабля, а не прихована діра в Meadows. Потребу в обороні задають міцність конструкцій і навали, а не окреме дерево навичок для веж.
Станції прилаштовують до зали, а не ставлять замість неї. Workbench залишається початковим верстаком. Frost Foundry і Frigid Kiln — виробничі споруди півночі з 1.0. Smoker розширює казан, а Standing Loom — стіл ґальдра. Ковальські фартухи розширюють чорну кузню. Розмістіть їх там, де дозволяють опори, а назви звірте на сторінці ремесла Valheim. Ця сторінка охоплює дах, показник комфорту та рядки Steam, які підтверджують завершення будівництва.
Зал, що витримає наступний біом
Кожен етап Forsaken змінює загрози для стін. У Meadows вони незначні. Вороги з Black Forest і Swamp б’ють сильніше. Для Mountain і Plains потрібні не лише товстіші дерев’яні стіни, а й тепліше спорядження та краща їжа. Mistlands, Ashlands і Deep North — трійка пізніх біомів. Будівництво не замінює боїв, а дає місце для ремонту між ними. Продумайте мережу порталів, якщо вони використовуються у вашому світі, і тримайте ремонтний молот на панелі швидкого доступу.
У кооперативі від одного до десяти гравців зал може стати спільною точкою появи. «Разом сильніші» — трофей за боса, а не за будівництво, але саме під спільний дах повертається група. Навіть «Самотньому вовку» стане в пригоді комфорт 20 перед повторним одиночним боєм із Eikthyr. Застереження FAQ щодо читів діє і в залі: створені командами предмети тимчасово вмикають стан використання читів, а більшість чит-команд назавжди блокують трофеї для персонажа й світу.
Знімки екрана на цій сторінці показують прикрашений прапорами інтер’єр і поселення ззовні. Це офіційні кадри Steam, а не креслення. Про кораблі, що відходять від причалу, читайте на сторінці про довгий корабель Valheim. Першу хатину в Meadows описано в посібнику для початківців Valheim. Правила версії 1.0 щодо снігу й криги наведено вище в описі Deep North; не сприймайте цю сторінку як загальний симулятор середньовічного міста.
Джерела
Сторінка Steam у магазині для Valheim