Salonlar, yapısal bütünlük ve konfor
Valheim inşaat
Resmî mağaza metninde Valheim inşası, uzun ev kurma hayalini temsil eder: salonlar kurun, yapısal bütünlüğü koruyun, süsleyin ve konforu artırın. Steam; bir evi, bir köyü, 500 parçayı, çok yüksek bir yapıyı, çok yüksek bir kampı ve 20 konforu izler. 1.0, inşaattan önce karın temizlenmesi ve zemindeki buzun kaygan olmasıyla bu döngüyü Deep North bölgesinde de sürdürür.
Steam inşa ve konfor satırları


Çiftlik Sahibi
- Herkese açık açıklama
- Bir ev inşa et.
Mimar
- Herkese açık açıklama
- Bir köy inşa et.
İnşaatçı
- Herkese açık açıklama
- 500 parça inşa et.
Görkemli Salonlar
- Herkese açık açıklama
- Çok yüksek bir yapı kur.
Dünyanın Zirvesi
- Herkese açık açıklama
- Çok yüksek bir yere bir şey inşa et.
Comfort is King
- Herkese açık açıklama
- 20 konfor seviyesine ulaş.
Marangoz
- Herkese açık açıklama
- Her şeyi inşa et.
Süslemeden önce yapısal bütünlük
Mağaza metni; uzun evleri ve yapısal bütünlüğü, yemek pişirme ve denizcilikle birlikte anar. Desteği aşan bir parça çöker. İlk kullanışlı salon; yatağı bulunan, dumanın çıkabileceği ve ahşabın yanmayacağı şekilde ateş yerleştirilmiş çatılı bir dikdörtgendir. Homesteader başarımı bunun herkese açık tek cümlelik hâlidir: bir ev inşa et. Architect için bir köy, Builder için 500 parça gerekir. Carpenter ise her şeyi inşa etmeyi ister; bu, ilk hafta hedefinden ziyade oyun sonuna yönelik bir liste uğraşıdır.
Mighty Halls, çok yüksek bir yapı kurmanızı ister. Top of the World ise çok yüksek bir yerde bir şey inşa etmenizi gerektirir. Bu satırlar, Meadows ve Black Forest malzemeleri edinildiğinde dikey inşa hevesini ödüllendirir. Sayısal konfor hedefi Comfort is King'dır: 20 konfora ulaşın. Konfor, açlık çubuğundan değil ateş, barınak ve mobilyalardan gelir. Yiyecek sayfasında yemeğinizi yiyin; konfor etkilerini biriktirmek için salonda oturun.
Deep North, çekicin altındaki zemini değiştirir. 1.0 notlarına göre inşaattan önce kar temizlenmeli, ayrıca buz kaygandır. Önce alanı temizleyip ardından parçaları yerleştirin; yoksa kar yığını temeli bozar. Aynı notlarda Jotun istilası olayları da yer aldığından buz kıyısındaki bir salonun yalnızca güzel bir mahya kirişine değil, kapıya ve tamir çekicine de ihtiyacı vardır. 1.0 dünyasının dış kenarında önceki alternatif biyomlar oluşabilir; bu bir dünya oluşturma özelliğidir, destekleri atlama izni değildir.
20 konfor ve güçlendirme alanı olarak salon
Konfor, dinlenme bonusudur. Bu sayfanın ihtiyaç duyduğu tek resmî sayı, Comfort is King için yazılan Steam cümlesindedir: 20. Mobilyalar, ateş ve barınak konforu artırır. Salon, Forsaken ile savaştıktan sonra sonraki diyara geçmeden önce oturup bu bonusu yeniden kazanacağınız yerdir. Deep North malzemelerini edindiğinizde Northern Morning Fare gibi 1.0 ziyafetleri de burada yenir. Ziyafetin kendisi yiyecek sayfasında, yenildiği masa ise yapı parçası olarak listelenir.
Başarım listesinde dekorasyon gereksiz değildir. Architect bir köy ister; bu da tek bir kutu değil, birden fazla çatı demektir. Mighty Halls yükseklik ister. Builder'ın 500 parça şartıyla birleştiğinde inşa hayalinin amaçlanan sonu, Meadows içinde gizli bir çukur değil, uzun gemiden görülebilen bir yerleşimdir. Savunma, ayrı bir kule yetenek ağacıyla değil yapısal bütünlük ve istila olaylarıyla ima edilir.
İstasyonlar salonun yerini almadan ona eklenir. Workbench, erken oyundaki tezgâh olarak kalır. Frost Foundry ve Frigid Kiln, kuzeyde kullanılan 1.0 üretim yapılarıdır. Smoker kazanı, Standing Loom ise galdr masasını genişletir. Demirci Önlükleri kara demirhaneyi genişletir. Bunları desteklerin izin verdiği yerlere kurun, ardından adları görmek için Valheim üretimi sayfasına dönün. Çatı, konfor değeri ve yapıyı inşa ettiğinizi kanıtlayan Steam satırları bu sayfanın kapsamındadır.
Sonraki biyoma dayanabilen bir salon
Her Forsaken aşaması, duvarları yıkabilecek şeyleri değiştirir. Meadows tehditleri küçüktür. Black Forest ve Swamp daha sert vurur. Mountain ve Plains, daha kalın ahşap kadar sıcak ekipman ve daha iyi yiyecek de gerektirir. Mistlands, Ashlands ve Deep North son üçlüdür. İnşa etmek bu savaşların yerini almaz; savaş aralarında onarım yaptığınız alanı sağlar. Dünyanızda portallar kullanılıyorsa bir portal planınız, hızlı erişim çubuğunuzda da tamir çekiciniz olsun.
Bir ila on oyunculu eşli oyun, salonun ortak doğma noktası olabileceği anlamına gelir. Stronger Together bir patron kupasıdır, inşa kupası değil; ancak grup ortak bir çatıya döner. Lone Wolf da tek başına Eikthyr ile yeniden savaşmadan önce 20 konfordan yararlanır. SSS'deki hile uyarısı salonun içinde de geçerlidir: oluşturulan eşyalar geçici bir hile durumu yaratırken çoğu hile komutu o karakteri ve dünyayı kalıcı olarak kupalara kapatır.
Bu rotadaki ekran görüntülerinde sancaklarla süslü bir iç mekân ve bir yerleşimin dış görünümü yer alır. Bunlar plan değil, resmî Steam görselleridir. Limandan ayrılan gemiler için Valheim uzun gemi sayfasına bakın. Meadows bölgesindeki ilk kutu yapı için Valheim başlangıç rehberine bakın. 1.0 kar ve buz kuralları için bu sayfayı genel bir Orta Çağ şehir kurma rehberi saymak yerine yukarıdaki Deep North açıklamalarını esas alın.
Kaynaklar