Valheim

Sale, stabilność i komfort

budowa Valheim

W oficjalnym opisie sklepowym budowanie Valheim urzeczywistnia fantazję o długim domu: wznoszenie sal, dbanie o stabilność konstrukcji, dekorowanie i zwiększanie komfortu. Steam śledzi budowę domu, wioski, 500 elementów, bardzo wysokiej konstrukcji i obozu położonego bardzo wysoko oraz osiągnięcie komfortu 20. Wersja 1.0 nadal wykorzystuje ten schemat w Deep North, gdzie przed budową trzeba usunąć śnieg, a lód pod stopami jest śliski.

Wiersze budowania i komfortu w Steam

Hammer build mode placing a Wood wall 45° on a Plains longhouse deck, minimap labelled Plains.
Wnętrze drewnianej sali oświetlone ogniem, ze sztandarami i długim stołem.
Furnished longhouse mead hall with a high table, banners, hanging braziers, and a throne dais.
Widok osady z zewnątrz, użyty tutaj na stronie budowania.

Osadnik

Publiczny opis
Zbuduj dom.

Architekt

Publiczny opis
Zbuduj wioskę.

Budowniczy

Publiczny opis
Zbuduj 500 elementów.

Potężne sale

Publiczny opis
Wznieś bardzo wysoką konstrukcję.

Na szczycie świata

Publiczny opis
Zbuduj coś bardzo wysoko.

Comfort is King

Publiczny opis
Osiągnij 20. poziom komfortu.

Cieśla

Publiczny opis
Zbuduj wszystko.

Stabilność przed dekorowaniem

Opis sklepowy wymienia długie domy i stabilność konstrukcji obok gotowania i żeglowania. Element pozbawiony wystarczającego podparcia zawali się. Pierwsza użyteczna sala to zadaszony prostokąt z łóżkiem i ogniem ustawionym tak, aby dym miał ujście, a drewno się nie zapaliło. Publiczny, jednozdaniowy opis osiągnięcia Osadnik brzmi: zbuduj dom. Architekt wymaga zbudowania wioski, Budowniczy — użycia 500 elementów, a Cieśla — zbudowania wszystkiego; to długie wyzwanie na później, nie cel na pierwszy tydzień.

Potężne sale wymagają wzniesienia bardzo wysokiej konstrukcji. Szczyt świata wymaga zbudowania czegoś bardzo wysoko. Te osiągnięcia nagradzają ambicje wertykalne, gdy dostępne są już materiały z Meadows i Black Forest. Comfort is King wyznacza liczbowy cel komfortu: osiągnij komfort 20. Zapewniają go ogień, schronienie i wyposażenie, a nie pasek głodu. Jedz zgodnie ze stroną żywności; usiądź w sali, aby zgromadzić premie komfortu.

Deep North zmienia podłoże pod młotem. Informacje o wersji 1.0 wprowadzają konieczność usuwania śniegu przed budową oraz śliski lód. Najpierw oczyść teren, a potem stawiaj elementy, inaczej zaspa utrudni wykonanie fundamentów. W tych samych informacjach wymieniono najazdy jotunów, więc sala na skraju lodu potrzebuje drzwi i młota naprawczego, a nie tylko ładnej belki kalenicowej. Na zewnętrznym skraju świata wersji 1.0 mogą pojawiać się alternatywne wcześniejsze biomy; to cecha generowania, nie przyzwolenie na pomijanie podpór.

Komfort 20 i sala jako źródło premii

Komfort zapewnia premię do wypoczynku. Jedyne oficjalne dane liczbowe potrzebne na tej stronie pochodzą ze zdania Steam dotyczącego Comfort is King: 20. Wyposażenie, ogień i schronienie zwiększają komfort. W sali siadasz po walce z Forsaken, aby ponownie uzyskać tę premię przed wyprawą do kolejnej krainy. Tam też należy spożywać uczty z wersji 1.0, takie jak Northern Morning Fare, gdy zdobędziesz składniki Deep North. Sama uczta jest wymieniona na stronie jedzenia, natomiast stół, przy którym się ją spożywa, jest elementem budowlanym.

Na liście osiągnięć dekorowanie nie jest bez znaczenia. Architekt wymaga wioski, co oznacza wiele dachów, a nie jedno pudełko. Potężne sale wymagają wysokości. W połączeniu z 500 elementami Budowniczego docelowym zwieńczeniem fantazji budowlanej jest osada widoczna z drakkara, a nie ukryta dziura w Meadows. Potrzebę obrony sugerują stabilność konstrukcji i najazdy, nie osobne drzewko umiejętności wież.

Stanowiska dołącza się do sali, ale jej nie zastępują. Workbench pozostaje podstawowym stanowiskiem z początku gry. Frost Foundry i Frigid Kiln to budynki produkcyjne z wersji 1.0 przeznaczone dla północy. Smoker rozszerza kocioł, a Standing Loom stół galdr. Fartuchy kowala rozszerzają czarną kuźnię. Umieść je tam, gdzie pozwalają podpory, a następnie wróć do strony wytwarzania Valheim, aby sprawdzić nazwy. Ta strona obejmuje dach, poziom komfortu oraz wpisy Steam potwierdzające ukończenie budowy.

Sala, która przetrwa następny biom

Każdy etap Forsaken zmienia rodzaj zagrożeń zdolnych zburzyć ściany. Zagrożenia z Meadows są niewielkie. Te z Black Forest i Swamp uderzają mocniej. Mountain i Plains wymagają zarówno cieplejszego wyposażenia i lepszego jedzenia, jak i grubszych ścian. Mistlands, Ashlands i Deep North tworzą późną trójkę. Budowanie nie zastępuje tych walk; daje miejsce na naprawy między nimi. Jeśli twój świat wykorzystuje portale, przygotuj ich sieć i trzymaj młot naprawczy na pasku skrótów.

Tryb współpracy dla od jednego do dziesięciu graczy pozwala używać sali jako wspólnego punktu odrodzenia. Silniejsi razem to trofeum za bossa, nie za budowanie, ale właśnie pod wspólny dach wraca grupa. Samotny wilk również skorzysta z komfortu 20 przed samotnym rewanżem z Eikthyr. Ostrzeżenie FAQ o oszustwach obowiązuje także w sali: przywołane przedmioty wywołują tymczasowy stan oszustwa, a większość komend trwale blokuje trofea dla danej postaci i świata.

Zrzuty na tej stronie przedstawiają wnętrze ozdobione sztandarami oraz osadę z zewnątrz. Są to oficjalne obrazy Steam, a nie plany budowy. Statki opuszczające przystań opisano na stronie drakkara Valheim. Pierwszą chatkę w Meadows omawia poradnik dla początkujących Valheim. W sprawie zasad śniegu i lodu z wersji 1.0 kieruj się powyższymi zdaniami z Deep North, zamiast traktować tę stronę jak opis zwykłego symulatora średniowiecznego miasta.

Źródła

Oferta Valheim w sklepie Steam

Oficjalne FAQ wersji 1.0 gry Valheim

Osiągnięcia społeczności Steam w Valheim

Wróć na górę