Чертоги, прочность и комфорт
строительство Valheim
В официальном описании строительство в Valheim воплощает мечту о длинном доме: возводите чертоги, следите за прочностью конструкций, украшайте помещения и повышайте комфорт. Steam учитывает дом, деревню, 500 деталей, очень высокое сооружение, лагерь на большой высоте и комфорт 20. В версии 1.0 этот цикл сохраняется и в Deep North, где перед строительством нужно убрать снег, а лёд под ногами скользкий.
Строки Steam о строительстве и комфорте


Поселенец
- Открытое описание
- Постройте дом.
Архитектор
- Открытое описание
- Постройте деревню.
Строитель
- Открытое описание
- Постройте 500 элементов.
Величественные чертоги
- Открытое описание
- Возведите очень высокое сооружение.
На вершине мира
- Открытое описание
- Постройте что-нибудь очень высоко.
Comfort is King
- Открытое описание
- Достигните уровня уюта 20.
Плотник
- Открытое описание
- Постройте всё.
Сначала прочность, затем украшения
В описании магазина длинные дома и прочность конструкций упоминаются наряду с готовкой и плаванием. Деталь без достаточной опоры обрушится. Первый полезный чертог — прямоугольное помещение с крышей, кроватью и огнём, размещённым так, чтобы дым уходил, а дерево не горело. Достижение «Поселенец» кратко формулирует задачу: построить дом. Для «Архитектора» нужно построить деревню, для «Строителя» — установить 500 деталей. «Плотник» требует построить всё: это поздняя задача на освоение полного списка, а не цель первой недели.
«Величественные чертоги» требуют возвести очень высокое сооружение. Для «Вершины мира» нужно построить что-нибудь на большой высоте. Эти достижения поощряют вертикальное строительство, когда становятся доступны материалы из Meadows и Black Forest. У Comfort is King есть конкретная цель: достичь комфорта 20. Комфорт дают огонь, укрытие и обстановка, а не заполненная шкала голода. Ешьте ради бонусов от еды, а отдыхайте в чертоге ради эффектов комфорта.
В Deep North меняется сама поверхность под молотом. В примечаниях к версии 1.0 сказано, что перед строительством нужно убирать снег, а лёд стал скользким. Сначала расчистите площадку, затем размещайте детали, иначе сугробы помешают фундаменту. Там же упомянуты вторжения йотунов, поэтому чертогу у кромки льда нужны дверь и ремонтный молот, а не только красивый коньковый брус. На внешнем краю мира версии 1.0 могут встречаться прежние биомы в иных сочетаниях — это особенность генерации, а не повод пренебрегать опорами.
Комфорт 20 и чертог как источник усиления
Уют даёт бонус к отдыху. В описании Comfort is King от Steam приведено единственное официальное число, необходимое этой странице: 20. Его повышают мебель, огонь и укрытие. В зале можно посидеть после боя с Forsaken и обновить бонус перед походом в следующую землю. Там же следует устраивать пиры версии 1.0, такие как Northern Morning Fare, когда у вас появятся ингредиенты Deep North. Сам пир указан на странице еды, а стол, за которым его едят, относится к строительным деталям.
В списке достижений украшение поселения — не пустая формальность. «Архитектор» требует построить деревню, то есть несколько домов с крышами, а не одну коробку. Для «Величественных чертогов» важна высота. Вместе с требованием «Строителя» установить 500 деталей это показывает конечную цель строительства: поселение, видимое с драккара, а не скрытая нора в Meadows. Необходимость обороны следует из правил прочности и событий-вторжений, а не из отдельного дерева навыков башен.
Станции пристраиваются к залу, а не заменяют его. Workbench остаётся ранним верстаком. Frost Foundry и Frigid Kiln — производственные здания версии 1.0 для севера. Smoker дополняет котёл, Standing Loom — стол гальдра, а фартуки кузнеца — чёрную кузницу. Разместите их там, где позволяют опоры, а затем вернитесь на страницу создания предметов в Valheim за названиями. На этой странице описаны крыша, показатель уюта и строки Steam, подтверждающие завершение строительства.
Чертог, способный пережить следующий биом
С каждым этапом Forsaken меняются угрозы для стен. Опасности Meadows невелики. В Black Forest и Swamp удары становятся сильнее. В Mountain и Plains тёплое снаряжение и качественная еда нужны не меньше, чем толстые стены. Mistlands, Ashlands и Deep North образуют позднюю тройку. Строительство не заменяет сражения — в доме вы чините снаряжение между ними. Продумайте сеть порталов, если используете их в своём мире, и держите ремонтный молот на панели быстрого доступа.
В совместной игре для 1–10 игроков чертог может служить общей точкой возрождения. «Вместе сильнее» — трофей за босса, а не за строительство, но именно под общую крышу возвращается группа. Даже «Одинокому волку» пригодится комфорт 20 перед повторным одиночным боем с Eikthyr. Предупреждение о читах из FAQ действует и внутри чертога: созданные командами предметы временно активируют чит-режим, а большинство чит-команд навсегда блокирует трофеи для этого персонажа и мира.
На скриншотах этого раздела показаны украшенный знамёнами интерьер и поселение снаружи. Это официальные кадры Steam, а не чертежи. О кораблях, покидающих причал, читайте на странице драккара Valheim. Первый дом в Meadows описан в руководстве для новичков по Valheim. Правила снега и льда версии 1.0 приведены выше в материалах Deep North: не стоит воспринимать эту страницу как руководство по обычному средневековому градостроительному симулятору.
Источники
Страница Valheim в магазине Steam