Valheim

Чертоги, прочность и комфорт

строительство Valheim

В официальном описании строительство в Valheim воплощает мечту о длинном доме: возводите чертоги, следите за прочностью конструкций, украшайте помещения и повышайте комфорт. Steam учитывает дом, деревню, 500 деталей, очень высокое сооружение, лагерь на большой высоте и комфорт 20. В версии 1.0 этот цикл сохраняется и в Deep North, где перед строительством нужно убрать снег, а лёд под ногами скользкий.

Строки Steam о строительстве и комфорте

Hammer build mode placing a Wood wall 45° on a Plains longhouse deck, minimap labelled Plains.
Интерьер деревянного чертога с огнём, знамёнами и длинным столом.
Furnished longhouse mead hall with a high table, banners, hanging braziers, and a throne dais.
Кадр поселения снаружи, используемый в разделе о строительстве.

Поселенец

Открытое описание
Постройте дом.

Архитектор

Открытое описание
Постройте деревню.

Строитель

Открытое описание
Постройте 500 элементов.

Величественные чертоги

Открытое описание
Возведите очень высокое сооружение.

На вершине мира

Открытое описание
Постройте что-нибудь очень высоко.

Comfort is King

Открытое описание
Достигните уровня уюта 20.

Плотник

Открытое описание
Постройте всё.

Сначала прочность, затем украшения

В описании магазина длинные дома и прочность конструкций упоминаются наряду с готовкой и плаванием. Деталь без достаточной опоры обрушится. Первый полезный чертог — прямоугольное помещение с крышей, кроватью и огнём, размещённым так, чтобы дым уходил, а дерево не горело. Достижение «Поселенец» кратко формулирует задачу: построить дом. Для «Архитектора» нужно построить деревню, для «Строителя» — установить 500 деталей. «Плотник» требует построить всё: это поздняя задача на освоение полного списка, а не цель первой недели.

«Величественные чертоги» требуют возвести очень высокое сооружение. Для «Вершины мира» нужно построить что-нибудь на большой высоте. Эти достижения поощряют вертикальное строительство, когда становятся доступны материалы из Meadows и Black Forest. У Comfort is King есть конкретная цель: достичь комфорта 20. Комфорт дают огонь, укрытие и обстановка, а не заполненная шкала голода. Ешьте ради бонусов от еды, а отдыхайте в чертоге ради эффектов комфорта.

В Deep North меняется сама поверхность под молотом. В примечаниях к версии 1.0 сказано, что перед строительством нужно убирать снег, а лёд стал скользким. Сначала расчистите площадку, затем размещайте детали, иначе сугробы помешают фундаменту. Там же упомянуты вторжения йотунов, поэтому чертогу у кромки льда нужны дверь и ремонтный молот, а не только красивый коньковый брус. На внешнем краю мира версии 1.0 могут встречаться прежние биомы в иных сочетаниях — это особенность генерации, а не повод пренебрегать опорами.

Комфорт 20 и чертог как источник усиления

Уют даёт бонус к отдыху. В описании Comfort is King от Steam приведено единственное официальное число, необходимое этой странице: 20. Его повышают мебель, огонь и укрытие. В зале можно посидеть после боя с Forsaken и обновить бонус перед походом в следующую землю. Там же следует устраивать пиры версии 1.0, такие как Northern Morning Fare, когда у вас появятся ингредиенты Deep North. Сам пир указан на странице еды, а стол, за которым его едят, относится к строительным деталям.

В списке достижений украшение поселения — не пустая формальность. «Архитектор» требует построить деревню, то есть несколько домов с крышами, а не одну коробку. Для «Величественных чертогов» важна высота. Вместе с требованием «Строителя» установить 500 деталей это показывает конечную цель строительства: поселение, видимое с драккара, а не скрытая нора в Meadows. Необходимость обороны следует из правил прочности и событий-вторжений, а не из отдельного дерева навыков башен.

Станции пристраиваются к залу, а не заменяют его. Workbench остаётся ранним верстаком. Frost Foundry и Frigid Kiln — производственные здания версии 1.0 для севера. Smoker дополняет котёл, Standing Loom — стол гальдра, а фартуки кузнеца — чёрную кузницу. Разместите их там, где позволяют опоры, а затем вернитесь на страницу создания предметов в Valheim за названиями. На этой странице описаны крыша, показатель уюта и строки Steam, подтверждающие завершение строительства.

Чертог, способный пережить следующий биом

С каждым этапом Forsaken меняются угрозы для стен. Опасности Meadows невелики. В Black Forest и Swamp удары становятся сильнее. В Mountain и Plains тёплое снаряжение и качественная еда нужны не меньше, чем толстые стены. Mistlands, Ashlands и Deep North образуют позднюю тройку. Строительство не заменяет сражения — в доме вы чините снаряжение между ними. Продумайте сеть порталов, если используете их в своём мире, и держите ремонтный молот на панели быстрого доступа.

В совместной игре для 1–10 игроков чертог может служить общей точкой возрождения. «Вместе сильнее» — трофей за босса, а не за строительство, но именно под общую крышу возвращается группа. Даже «Одинокому волку» пригодится комфорт 20 перед повторным одиночным боем с Eikthyr. Предупреждение о читах из FAQ действует и внутри чертога: созданные командами предметы временно активируют чит-режим, а большинство чит-команд навсегда блокирует трофеи для этого персонажа и мира.

На скриншотах этого раздела показаны украшенный знамёнами интерьер и поселение снаружи. Это официальные кадры Steam, а не чертежи. О кораблях, покидающих причал, читайте на странице драккара Valheim. Первый дом в Meadows описан в руководстве для новичков по Valheim. Правила снега и льда версии 1.0 приведены выше в материалах Deep North: не стоит воспринимать эту страницу как руководство по обычному средневековому градостроительному симулятору.

Источники

Страница Valheim в магазине Steam

Официальные вопросы и ответы о версии 1.0 Valheim

Достижения сообщества Steam для Valheim

Наверх