Переживіть перші ночі та дістаньтеся Eikthyr
гайд новачка Valheim
Новий вікінг висаджується в Meadows — початковому біомі Valheim. Навіть після появи кораблів Deep North офіційні примітки до версії 1.0 радять той самий цикл: збудуйте перший будинок, їжте заради здоров’я й витривалості та полюйте на Eikthyr, перш ніж відкривати Black Forest. Steam позначає будинок досягненням «Поселенець», а першого боса — прихованим рядком Eikthyr. Це посібник Valheim для початківців про першу мандрівку, а не повний перелік предметів.


Огляньте місце висадки
Ви з’являєтеся в Meadows. У перші ночі подбайте про укриття, а не влаштовуйте перегони до Deep North.
Збудуйте перший будинок
Умову досягнення «Поселенець» сформульовано так: «Побудуйте будинок». Перш ніж вирушати в мандри, поставте ліжко під дахом.
Поїжте перед боєм
Їжа дає бонуси до здоров’я та витривалості. Пропущений прийом їжі не карає вас голодом.
Знайдіть Eikthyr
Steam містить Eikthyr як трофей за боса. Відкритий опис приховано; пов’язаний із ним біом — Meadows.
Полюйте з другом або наодинці
Для «Разом сильніші» треба вбити боса з другом, а для «Самотнього вовка» — самотужки.
Залиште старий світ або почніть заново
Старі збереження працюють. Нові біоми генеруються лише в недосліджених частинах мапи. Для Deep North у Iron Gate усе ж радять почати заново.
Не використовуйте чити
Більшість чит-команд назавжди блокують досягнення версії 1.0 для цього персонажа й світу.
Відкрийте Black Forest після Eikthyr
The Elder — другий Forsaken, пов’язаний із Black Forest. Не сприймайте Deep North як біом для першої години.
Перші ночі в Meadows
В офіційній новині та FAQ версії 1.0 Meadows названо початковим біомом. Це спокійна окраїна десятого світу з травою, деревами та першими ресурсами для даху. Опис Steam у магазині пропонує вікінгам зводити довгі будинки з урахуванням міцності конструкцій. У першу ніч це означає хатину для сну, а не оздоблений зал. «Поселенець» — єдиний ранній будівельний трофей із відкритим описом: побудуйте будинок.
Їжа в Valheim — це набір бойових бонусів. Офіційний опис пов’язує страви зі здоров’ям і витривалістю, а не зі шкалою голоду, що завдає шкоди без їжі. Приготуйте щось, перш ніж битися з кабаном, ніком або загрозами рівня грейлінга біля узлісся. Страви Deep North з версії 1.0 перелічено на подальших сторінках; у першу годину вони недоступні.
Кооператив підтримує від одного до десяти гравців. Друг може розділити з вами перший будинок і першого боса. Stronger Together зараховують за вбивство боса з другом, а Lone Wolf — без нього. Обидва шляхи починаються в Meadows. На Steam зазначено повну підтримку контролерів, зокрема DualShock і DualSense, тож цей вступ можна проходити з геймпадом.
Дістаньтеся до Eikthyr раніше за Black Forest
Eikthyr — це Forsaken у Meadows. У Steam є досягнення з такою назвою, але його публічний опис порожній. Тому посібник не наводить дарів для вівтаря чи запасу здоров’я. Підтверджено лише порядок: спочатку Meadows і Eikthyr, потім Black Forest та The Elder. В офіційному описі прогресії сказано, що перемога над Forsaken засвідчує силу вікінга перед Odin і відкриває наступну землю.
Якщо ви імпортували персонажа з дочасного доступу до 1.0, відстеження досягнень почнеться після завантаження 1.0. За даними FAQ, для цього трофея потрібно знову вбити Eikthyr. Проведіть бій із Meadows за новими правилами, навіть якщо повісили його голову ще у 2021. Чити тут небезпечні: більшість консольних команд назавжди позначають персонажа й світ, через що трофеї більше не відкриваються.
Після Eikthyr наступними названими землями будуть Black Forest і The Elder. За ними чекають Swamp та Bonemass. Deep North і Kall Fimbulbringer — фінал 1.0, а не місце появи поруч із пляжем Meadows. У FAQ прямо сказано, що 1.0 також не зосереджується на Ocean, тому не чекайте морського оновлення, перш ніж залишити початкові луки.
Для початку вистачить першої зали
Затишок, оздоби й високі зали — це пізніші рядки Steam: Comfort is King за рівень затишку 20, Mighty Halls за дуже високу споруду, Top of the World за будівництво на висоті, The Architect за село, The Builder за 500 деталей. У першу ніч це не потрібно. Накрийте коробку дахом, поставте ліжко й розмістіть вогонь так, щоб не порушити міцність дерев’яної конструкції. У магазині згадано довгі будинки та цілісність споруд як основу будівельної фантазії; для старту достатньо найменшого придатного будинку.
Workbench — початкова станція, названа в примітках 1.0 і списках тем спільноти. Frost Foundry, Frigid Kiln, Smoker, Standing Loom і ковальські фартухи — розширення Deep North або пізніх етапів гри. Не вирушайте першої ж ночі на північ у пошуках прихованого Forge of Potential. Поліпшення місткості Haldor також згадані в переліку змін 1.0, а не лежать на початковій галявині.
Коли будинок готовий, поїжте, полагодьте спорядження та шукайте вівтар Eikthyr за внутрішньоігровими підказками, а не за неперевіреним списком предметів. Якщо в нотатках Iron Gate немає певного числа, ця сторінка його не вигадує. Вікі спільноти публікують таблиці дарів; тут наведено лише назви Steam і поради FAQ щодо збережень, щоб новачок не вирушив до Black Forest голодним і без житла.
Старі збереження, новий старт і відстеження в 1.0
У FAQ до запуску 1.0 сказано, що старі світи й надалі працюватимуть. Нові біоми генеруються лише в недосліджених частинах мапи. Iron Gate усе ж радить почати заново, якщо ви хочете, щоб Deep North утворився як новий континент, а не був пришитий до завершеного сіду. Це актуально, навіть якщо сьогодні вас цікавить лише Meadows: у новому світі початковий біом створиться за правилами 1.0.
Досягнення з’явилися в 1.0. Їх відстеження починається після завантаження 1.0, зокрема для старих персонажів. Список із п’ятдесяти трьох рядків містить приховані імена босів і відкриті випробування на кшталт The Survivor (тридцять днів поспіль) та The Explorer (далека подорож у всіх чотирьох напрямках). Вони не замінюють цикл Meadows. Усі вони є на сторінці досягнень Valheim, де рядки можна фільтрувати на приховані й відкриті.
Моди не належать до теми цього вступу. Iron Gate вийшла у версії 1.0 без офіційної підтримки модів і майстерні Steam; публічної тестової гілки також немає, тому всі починають одночасно. Якщо допоміжна програма змінює світ, вважайте це ризиком втрати трофеїв через чити. Щоб дізнатися про платформи, ціну й кросплей, після спорудження будинку та складання плану щодо Eikthyr перейдіть до Valheim 1.0.
Куди рухатися після вступу
Після Meadows ви маєте знати три наступні пари земель без сторонньої вікі предметів: Black Forest і The Elder, Swamp і Bonemass, Mountain і Moder. Послідовність земель завершують Plains, Mistlands, Ashlands та Deep North. Ocean залишається біомом, який FAQ згадує, але відкладає за межі 1.0. Фільтрований список цього порядку наведено на сторінці біомів Valheim.
Якщо вас цікавлять бої, на сторінці босів Valheim порівнюються вісім імен Steam. Якщо головне — житло, сторінка будівництва Valheim пояснює затишок і міцність. Якщо ви знайшли цю сторінку через пошук посібника для новачків у Valheim, залишайтеся тут: її мета — повністю пояснити цикл Meadows. Запити про першу ніч і Eikthyr належать сюди, а не на окрему сторінку стартової точки.
Зображення на цій сторінці — офіційні знімки екрана Steam, прив’язані до вступного маршруту: прибережний табір і раннє подвір’я. Вони не замінять дослідження справжнього сіду Meadows. Коли зберетеся в плавання, сторінка довгого корабля Valheim пояснить лід і відкрите море. Коли будете готові до страв із Deep North, на сторінці їжі Valheim наведено страви з лося, тюленя, брусниці, капусти, вівса та Poteitr, додані в 1.0.
Джерела
Сторінка Steam у магазині для Valheim