Przetrwaj pierwsze noce i dotrzyj do Eikthyr
poradnik Valheim
Nowy wiking ląduje w Meadows, początkowym biomie Valheim. Oficjalne informacje o wersji 1.0 nadal zalecają ten schemat nawet po dodaniu statków Deep North: wznieś pierwszy dom, jedz dla zdrowia i wytrzymałości oraz zapoluj na Eikthyr, zanim otworzysz drogę do Black Forest. Steam oznacza dom osiągnięciem Osadnik, a pierwszego bossa ukrytym wierszem Eikthyr. To poradnik dla początkujących Valheim dotyczący początku tej wyprawy, a nie pełny spis przedmiotów.


Rozejrzyj się po miejscu lądowania
Odradzasz się w Meadows. Pierwsze noce potraktuj jako zadanie znalezienia schronienia, a nie wyścig do Deep North.
Wznieś pierwszy dom
Opis osiągnięcia Osadnik brzmi: „Zbuduj dom”. Zadasz łóżko, zanim wyruszysz na wędrówkę.
Zjedz przed walką
Żywność zapewnia premie do zdrowia i wytrzymałości. Pominięcie posiłku nie wiąże się z karą za głód.
Znajdź Eikthyr
Steam wymienia Eikthyr jako trofeum za bossa. Publiczny opis pozostaje ukryty; powiązany biom to Meadows.
Poluj z przyjacielem lub samotnie
Silniejsi razem wymaga zabicia bossa z przyjacielem. Samotny wilk — samodzielnego zabicia bossa.
Zachowaj stary świat lub zacznij od nowa
Stare zapisy działają. Nowe biomy generują się tylko na nieodkrytych obszarach mapy. Iron Gate nadal zaleca rozpoczęcie od nowa na potrzeby Deep North.
Nie używaj oszustw
Większość komend oszustw trwale blokuje osiągnięcia 1.0 dla danej postaci i świata.
Otwórz drogę do Black Forest po Eikthyr
The Elder jest drugim Forsaken, powiązanym z Black Forest. Nie traktuj Deep North jako biomu na pierwszą godzinę.
Pierwsze noce w Meadows
Oficjalne aktualności i FAQ wersji 1.0 określają Meadows jako biom początkowy. Ta kraina jest łagodnym skrajem dziesiątego świata: porastają ją trawy i drzewa, a także znajdują się tam pierwsze zasoby potrzebne na dach. Opis sklepowy Steam zachęca wikingów do wznoszenia długich domów z zachowaniem stabilności konstrukcji. Pierwszej nocy oznacza to chatkę, w której można spać, a nie udekorowaną salę. Osadnik to jedyne wczesne trofeum budowlane z publicznym opisem: zbuduj dom.
Żywność w Valheim tworzy zestaw premii bojowych. Oficjalny opis wiąże posiłki ze zdrowiem i wytrzymałością, a nie z paskiem głodu, który zadaje obrażenia po zignorowaniu. Ugotuj coś, zanim zaatakujesz dzika, szyjca lub greydwarfa na skraju lasu. Późniejsze strony wymieniają potrawy Deep North z wersji 1.0; żadna nie jest przeznaczona na pierwszą godzinę.
Tryb współpracy obsługuje od jednego do dziesięciu graczy. Znajomy może dzielić z tobą pierwszy dom i pierwszą walkę z bossem. Stronger Together zalicza pokonanie bossa ze znajomym, a Lone Wolf — w pojedynkę. Obie ścieżki zaczynają się jednak w Meadows. Na Steam widnieje pełna obsługa kontrolerów, w tym DualShock i DualSense, więc tę część można śmiało przejść na padzie.
Dotrzyj do Eikthyr przed Black Forest
Eikthyr to Forsaken krainy Meadows. Steam zawiera osiągnięcie o tej nazwie, ale jego publiczny opis jest pusty. Dlatego poradnik nie podaje ofiar ołtarzowych ani punktów zdrowia. Potwierdzona jest kolejność: najpierw Meadows i Eikthyr, potem Black Forest oraz The Elder. Oficjalny opis postępów mówi, że pokonanie Forsaken pozwala wikingowi wykazać się przed Odin i otwiera następną krainę.
Jeśli postać została przeniesiona z wczesnego dostępu do 1.0, osiągnięcia są śledzone od pobrania wersji 1.0. FAQ podaje, że do zdobycia tego trofeum trzeba ponownie zabić Eikthyr. Stocz walkę z Meadows na nowych zasadach, nawet jeśli głowa zawisła już na haku w 2021. Kody są tu pułapką: większość poleceń konsoli trwale oznacza postać i świat, przez co trofea nigdy się nie odblokują.
Po Eikthyr kolejne nazwane krainy to Black Forest i The Elder. Dalej czekają Swamp oraz Bonemass. Deep North i Kall Fimbulbringer stanowią finał 1.0, a nie obszar odrodzenia sąsiadujący z plażą Meadows. FAQ wyraźnie mówi też, że 1.0 nie skupia się na Ocean, więc nie czekaj na morską aktualizację przed opuszczeniem początkowych łąk.
Pierwsza chata wystarczy
Wygoda, dekoracje i wysokie hale należą do późniejszych pozycji Steam: Comfort is King za 20 poziom wygody, Mighty Halls za bardzo wysoką budowlę, Top of the World za budowanie wysoko, The Architect za wioskę i The Builder za 500 elementów. Żadne z nich nie jest zadaniem na pierwszą noc. Przykryj skrzynię dachem, postaw łóżko i zadbaj, by ognisko nie naruszało konstrukcji z drewna. Opisy sklepowe eksponują długie domy i stabilność konstrukcji jako sedno budowania; tutaj wystarczy najmniejszy prawidłowy dom.
Workbench to wczesne stanowisko wymienione w informacjach o wersji 1.0 i zestawieniach tematów społeczności. Frost Foundry, Frigid Kiln, Smoker, Standing Loom oraz fartuchy kowala są rozszerzeniami Deep North lub wyposażeniem z późnej fazy gry. Pierwszej nocy nie wyruszaj na północ w poszukiwaniu ukrytego Forge of Potential. Ulepszenia kieszeni Haldor również znajdują się na liście zmian wersji 1.0, a nie na polanie startowej.
Gdy dom już stoi, zjedz coś, napraw wyposażenie i poszukaj ołtarza Eikthyr, kierując się wskazówkami z gry zamiast zgadywaną listą przedmiotów. Jeśli w informacjach Iron Gate brakuje liczby, ta strona jej nie dopisuje. Społecznościowe wiki publikują tabele ofiar; tutaj trzymamy się nazw Steam i porad FAQ dotyczących zapisów, aby nowy gracz nie trafił do Black Forest głodny i bez dachu nad głową.
Stare zapisy, nowe początki i śledzenie w 1.0
FAQ wersji 1.0, datowane na okres premiery, podaje, że stare światy nadal działają. Nowe biomy generują się tylko na niezbadanych obszarach mapy. Iron Gate mimo to zaleca rozpoczęcie od nowa, jeśli chcesz, by Deep North powstało jako nowy kontynent, a nie zostało doszyte do ukończonego świata. Ta rada obowiązuje nawet wtedy, gdy dziś interesuje cię tylko Meadows: w nowym świecie biom początkowy wygeneruje się według zasad 1.0.
Osiągnięcia pojawiły się dopiero w 1.0. Śledzenie zaczyna się po pobraniu 1.0, także na starych postaciach. Lista pięćdziesięciu trzech pozycji obejmuje ukryte nazwy bossów oraz jawne wyzwania, takie jak The Survivor za trzydzieści kolejnych dni i The Explorer za dalekie wyprawy we wszystkich czterech kierunkach. Nie zastępują one pętli Meadows. Znajdziesz je na stronie osiągnięcia Valheim, z filtrami pozycji ukrytych i jawnych.
Mody wykraczają poza zakres tej strony. Iron Gate zadebiutowało w wersji 1.0 bez oficjalnej obsługi modów i bez Warsztatu Steam; nie ma też publicznej gałęzi testowej, więc wszyscy zaczynają jednocześnie. Jeśli narzędzie pomocnicze zmienia świat, traktuj je jako zagrożenie dla trofeów na równi z kodami. Informacje o platformach, cenie i grze międzyplatformowej znajdziesz na stronie 1.0 Valheim, gdy postawisz już dom i opracujesz plan na Eikthyr.
Dokąd prowadzi ten poradnik
Po opuszczeniu Meadows powinieneś umieć wymienić trzy następne pary krain bez zaglądania do zewnętrznej wiki przedmiotów: Black Forest i The Elder, Swamp i Bonemass oraz Mountain i Moder. Sekwencję krain uzupełniają Plains, Mistlands, Ashlands i Deep North. Ocean pozostaje biomem, który FAQ wymienia, lecz odkłada na bok w 1.0. Biomy Valheim zawierają filtrowaną listę tej kolejności.
Jeśli zależy ci na walce, bossowie Valheim porównują osiem nazw Steam. Jeśli na budowaniu, budowanie Valheim omawia wygodę i stabilność. Jeśli wyszukiwarka przyprowadziła cię tu po poradnik dla początkujących Valheim, zostań pod tym adresem; jego celem jest cała pętla Meadows. Pytania o pierwszą noc i Eikthyr należą tutaj, a nie na osobną stronę startową.
Ilustracje na tej stronie to oficjalne zrzuty ekranu Steam przypisane do poradnika: obóz na brzegu i wczesne podwórze. Nie zastąpią przemierzania właściwego świata Meadows. Gdy zechcesz wypłynąć, drakkar Valheim omawia lód i otwarte wody. Gdy pora na jedzenie z Deep North, żywność Valheim zawiera potrawy z łosia, foki, borówki brusznicy, jarmużu, owsa i Poteitr dodane w 1.0.
Źródła
Oferta Valheim w sklepie Steam