Żegluga przez dziesiąty świat, także pośród lodu
drakkar Valheim
Opis drakkara Valheim przedstawia wikingów przemierzających biomy na potężnych statkach. Wersja 1.0 dodaje śliski lód i śnieg na zamarzniętych morzach, dlatego kadłub bezpieczny we wczesnym dostępie musi teraz uwzględniać krawędź lodu. Steam śledzi okrążanie świata za sterem: The Sailor wymaga przepłynięcia dystansu wystarczającego do dwóch okrążeń, a The Captain — okrążenia świata podczas sterowania. Ta strona opisuje właśnie ten schemat, a nie pełny katalog stoczniowy.
Trofea żeglarskie i zasady lodu w wersji 1.0


The Sailor
- Rodzaj
- achievement
- Oficjalna informacja
- Przepłyń dystans wystarczający do dwukrotnego opłynięcia świata.
The Captain
- Rodzaj
- achievement
- Oficjalna informacja
- Przepłyń dystans wystarczający do opłynięcia świata, stojąc za sterem.
Ocean
- Rodzaj
- biome
- Oficjalna informacja
- Nazwany biom morski; wersja 1.0 się na nim nie skupia.
Śliski lód
- Rodzaj
- Zasada wersji 1.0
- Oficjalna informacja
- Informacje o wersji 1.0 dodają śliski lód na zamarzniętych morzach.
Śnieg na lodzie
- Rodzaj
- Zasada wersji 1.0
- Oficjalna informacja
- Według tych samych informacji śnieg zalega na zamarzniętych morzach.
Otwarte wody i skraj lodu
Ocean jest nazwanym biomem. Według FAQ wersji 1.0 aktualizacja się na nim nie skupia. Nie oznacza to usunięcia żeglugi. Nadal przepływasz przez wodę, aby dotrzeć do wysp Plains, wybrzeży Ashlands i lodów Deep North. Informacje o wersji 1.0 dodają śliski lód i śnieg na zamarzniętych morzach. Zrzut oblodzonego drakkara na tej stronie jest oficjalną ilustracją tej zasady. Idąc po lodzie, możesz się przewrócić; pozostawiony kadłub może zostać uwięziony przez mróz.
Opis sklepowy nadal przedstawia drakkar jako część wikińskiej fantazji obok sal i Forsaken. Nazwy karve i innych kadłubów znajdują się na społecznościowych wiki; informacje o wersji 1.0 od Iron Gate nie zawierają ponownie tabeli kadłubów, dlatego ta strona ogranicza się do drakkara i dwóch trofeów żeglarskich Steam. Zbuduj statek, gdy Meadows i Black Forest zapewnią ci gwoździe oraz stół roboczy, a nie jako pierwszą czynność w Deep North.
Tryb współpracy dla od jednego do dziesięciu graczy pozwala załodze obsadzić wiosła, podczas gdy jeden gracz przejmuje ster. The Captain wyraźnie wymaga sterowania, a The Sailor nie. Jeśli chcesz zdobyć te trofea, zaplanuj okrążenie świata dopiero wtedy, gdy potrafisz przetrwać zagrożenia z Ocean oraz lód, a nie podczas pierwszej nocy w Meadows. Powiązane trofea za odkrywanie mapy (Odkrywca i Pionier) dopuszczają poruszanie się pieszo; nie są osiągnięciami okrętowymi.
Okrążanie świata dla The Sailor i The Captain
The Sailor: przepłyń dystans wystarczający do dwukrotnego okrążenia świata. The Captain: przepłyń dystans wystarczający do okrążenia świata podczas sterowania. Te zdania zawierają wszystkie oficjalne wartości liczbowe dotyczące późnej żeglugi. Nie opublikowano odległości w metrach. Kieruj się skrajem mapy w grze i użyj kadłuba odpornego na lód. Naprawiaj statek w salach na wybrzeżu. Komfort i żywność nadal mają znaczenie po zejściu na ląd w nowym biomie.
Zamarznięte morza w Deep North to powód, by zachować portal lub zapasowy kadłub. Hak z liną z informacji o wersji 1.0 pomaga na lodowych klifach przy wodzie, nie na pokładzie. Najazdy jotunów mogą uderzyć w nadbrzeżną salę, gdy statek jest w rejsie. Cumuj z widokiem na drzwi. Alternatywne wcześniejsze biomy na zewnętrznym skraju mogą zaskoczyć podczas opływania świata: daleko od punktu odrodzenia możesz ponownie napotkać Meadows lub Black Forest. To informacja o generowaniu w wersji 1.0, a nie opis błędu.
Krainy, między którymi żeglujesz, opisuje strona biomów Valheim. Bossów na ich wybrzeżach znajdziesz na stronie bossów Valheim. Ograniczenia platform i gry międzyplatformowej w wersji 1.0, decydujące o tym, kto może wspólnie obsadzić ster, opisano na stronie Valheim 1.0. Tutejsze obrazy przedstawiają oblodzony kadłub i pasiasty żagiel pod gałęzią Drzewa Świata; oba są oficjalnymi ujęciami Steam przypisanymi do tej strony.
Kadłub pozwala również docierać z okolic Ocean do krain Forsaken, takich jak wyspy Plains i wybrzeża Ashlands, bez przemierzania całego świata pieszo. Wersja 1.0 nie dodała bossa Ocean, więc morze nadal łączy krainy. Przed długą przeprawą zgromadź żywność; posiłki zapewniają zdrowie i wytrzymałość, a pływanie w lodowatej wodzie to zły moment na poznawanie tej zasady. Młoty naprawcze powinny leżeć obok rumpla. Jeśli lód uwięzi stępkę, poczekaj na odwilż lub wyrąb kanał, zamiast porzucać jedyny statek na tym wybrzeżu.
Źródła
Oferta Valheim w sklepie Steam