Плывите по десятому миру, в том числе среди льдов
драккар Valheim
В описании драккара для Valheim викинги путешествуют между биомами на могучих кораблях. Версия 1.0 добавляет скользкий лёд и снег на замёрзших морях, поэтому у безопасного в раннем доступе корпуса теперь нужно учитывать кромку льда. Steam отслеживает кругосветные плавания за штурвалом: для The Sailor нужно пройти достаточно, чтобы дважды обогнуть мир, а для The Captain — обогнуть его, управляя кораблём. Эта страница посвящена именно такому плаванию, а не полному каталогу верфи.
Трофеи за плавание и правила льда в версии 1.0


The Sailor
- Тип
- achievement
- Официальное примечание
- Проплывите расстояние, достаточное для двух кругосветных путешествий.
The Captain
- Тип
- achievement
- Официальное примечание
- Проплывите расстояние, достаточное для кругосветного путешествия, стоя у штурвала.
Ocean
- Тип
- biome
- Официальное примечание
- Именованный морской биом; версия 1.0 не уделяет ему особого внимания.
Скользкий лёд
- Тип
- Правило версии 1.0
- Официальное примечание
- В примечаниях к версии 1.0 добавлен скользкий лёд на замёрзших морях.
Снег на льду
- Тип
- Правило версии 1.0
- Официальное примечание
- В тех же примечаниях сказано, что замёрзшие моря покрывает снег.
Открытая вода и кромка льда
Ocean — отдельный именованный биом. Согласно FAQ версии 1.0, обновление не сосредоточено на нём. Но это не означает, что плавание удалено. По воде всё ещё нужно добираться до островов Plains, берегов Ashlands и льдов Deep North. В примечаниях к версии 1.0 добавлены скользкий лёд и снег на замёрзших морях. Скриншот обледеневшего драккара на этой странице официально иллюстрирует это правило. На льду легко упасть, а оставленный корпус может сковать мороз.
В описании магазина драккар по-прежнему остаётся частью викингской мечты наряду с чертогами и Forsaken. Названия карве и других корпусов приведены на вики-сайтах сообщества; в примечаниях Iron Gate к версии 1.0 таблица кораблей не публиковалась, поэтому здесь рассматриваются только драккар и два морских трофея Steam. Стройте корабль, когда Meadows и Black Forest дадут доступ к гвоздям и верстаку, а не первым делом в Deep North.
В совместной игре для 1–10 игроков команда может сесть за вёсла, пока один игрок управляет кораблём. Для The Captain обязательно нужно стоять у штурвала, а для The Sailor — нет. Ради этих трофеев отправляйтесь в кругосветное плавание, когда сможете пережить угрозы Ocean и льды, а не в первую ночь в Meadows. Смежные трофеи за исследование карты («Исследователь» и «Следопыт») допускают путешествия пешком и не относятся к кораблям.
Кругосветное плавание ради Моряка и Капитана
The Sailor: проплывите достаточно далеко, чтобы дважды обогнуть мир. The Captain: проплывите достаточно далеко, чтобы обогнуть мир, управляя кораблём. Этими фразами исчерпываются официальные числовые требования поздних морских достижений. Расстояние в метрах не опубликовано. Ориентируйтесь по краю внутриигровой карты и используйте корпус, способный выдержать лёд. Ремонтируйтесь в прибрежных чертогах. После высадки в новом биоме комфорт и еда по-прежнему важны.
Из-за замёрзших морей в Deep North стоит держать портал или запасной корабль. Добавленный в версии 1.0 крюк-кошка помогает на ледяных утёсах у воды, но не на палубе. Пока корабль в море, прибрежный чертог может подвергнуться вторжению йотунов. Ставьте судно так, чтобы видеть дверь. Прежние биомы в необычных сочетаниях на внешнем краю мира могут удивить во время кругосветного плавания: далеко от точки появления вам могут снова встретиться Meadows или Black Forest. Это особенность генерации версии 1.0, а не ошибка.
О землях, между которыми вы плаваете, читайте в разделе биомов Valheim. Боссы на этих берегах перечислены на странице боссов Valheim. Ограничения платформ и кроссплея версии 1.0, определяющие, кто может встать за общий штурвал, приведены на странице версии 1.0 Valheim. Здесь размещены два официальных кадра Steam: обледеневший корпус и полосатый парус под ветвью Мирового древа.
Корабль также позволяет добраться до связанных с Ocean земель Forsaken, включая острова Plains и берега Ashlands, не обходя пешком весь мир. В версии 1.0 не появился босс Ocean, поэтому море остаётся связующим пространством. Перед долгим переходом запаситесь едой: блюда дают здоровье и выносливость, а купание в ледяной воде — плохой момент, чтобы это выяснять. Ремонтный молот держите рядом с румпелем. Если лёд сковал киль, дождитесь оттепели или пробейте канал, а не бросайте единственный корабль на этом берегу.
Источники
Страница Valheim в магазине Steam