氷海を含む第十世界を航海する
Valheim ロングシップ
Valheimのロングシップに関する説明では、ヴァイキングが強大な船でバイオーム間を移動する。1.0では凍った海に滑りやすい氷と雪が追加され、アーリーアクセス版では安全だった船体でも氷縁を見極める必要が生じた。Steamには舵を取りながら世界を周回する実績があり、The Sailorは世界を2周できる距離の航海、The Captainは舵を取りながらの世界一周を求める。このページではその航海を扱い、造船所の全船種一覧は扱わない。
航海トロフィーと1.0の氷上ルール


The Sailor
- 種類
- achievement
- 公式記載
- 世界を2周できる距離を航海する。
The Captain
- 種類
- achievement
- 公式記載
- 舵を取りながら、世界を1周できる距離を航海する。
Ocean
- 種類
- biome
- 公式記載
- 名称のある海洋バイオーム。1.0では焦点が当たらない。
滑りやすい氷
- 種類
- 1.0の仕様
- 公式記載
- 1.0ノートでは、凍った海に滑りやすい氷が追加された。
氷上の雪
- 種類
- 1.0の仕様
- 公式記載
- 同じノートによれば、凍った海には雪が積もる。
外洋と凍結域の境界
Oceanは名称のあるバイオームだ。1.0 FAQには、このアップデートで重点を置かないと記載されている。航海が削除されたという意味ではない。Plainsの島々、Ashlandsの海岸、Deep Northの氷へ行くには、引き続き海を渡る。1.0ノートでは凍った海に滑りやすい氷と雪が追加された。このページにある氷結したロングシップの画像は、その仕様を示す公式画像だ。氷上では歩き方を誤ると転び、船体は放置すると凍結に捕らわれる。
ストアの説明では今も、ロングシップが広間やForsakenと並ぶヴァイキング生活の一部として紹介されている。カルヴなどの船体名はコミュニティWikiに掲載されているが、Iron Gateの1.0ノートには船体一覧が再掲されていない。そのため、このページはロングシップと2つのSteam航海トロフィーに絞る。船を造るのは、MeadowsとBlack Forestで釘と作業台を入手してからであり、Deep Northで最初に行うことではない。
1~10人の協力プレイでは、1人が舵を取り、ほかの乗員がオールを担当できる。The Captainでは明確に舵取りが必要だが、The Sailorでは必要ない。これらのトロフィーを狙うなら、最初のMeadowsの夜ではなく、Oceanの脅威と氷を切り抜けられるようになってから世界一周を計画しよう。地図探索トロフィー(「探検家」「開拓者」)も近い内容だが、徒歩でも達成でき、船関連の項目ではない。
「船乗り」と「船長」の世界周回
The Sailor:世界を2周できる距離を航海する。The Captain:舵を取りながら世界を1周できる距離を航海する。終盤の航海について公式に示された数値設計は、この説明だけである。メートル単位の距離は公表されていない。ゲーム内マップの端を目安にし、氷に耐えられる船体を使おう。沿岸の広間で修理し、新しいバイオームへ上陸するときも快適度と食料を確保すること。
Deep Northの凍った海に備え、ポータルか予備の船体を用意しておくとよい。1.0ノートのグラップリングフックは、水辺の氷壁では役立つが甲板上では使わない。船が出航中でも、沿岸の広間がヨトゥン襲撃イベントを受ける場合がある。扉が見える位置に停泊しよう。外縁に生成される以前の別バイオームにより、世界一周中に思わぬ事態も起こる。復活地点から遠く離れた場所でMeadowsやBlack Forestに再遭遇する可能性があるが、これは不具合ではなく1.0の生成仕様だ。
航海先の土地はValheimバイオーム、その海岸にいるボスはValheimボスを参照。誰と舵を共有できるかに関する1.0のプラットフォームおよびクロスプレイ制限は、Valheim 1.0を参照。このページの画像は氷結した船体と、世界樹の枝の下にある縞模様の帆で、どちらもこのページ用のSteam公式画像となる。
船は、ワールド全域を歩かずにPlainsの島々やAshlandsの海岸など、Oceanに隣接するForsakenの土地へ行く手段でもある。1.0でOceanのボスは追加されておらず、海は引き続き地域をつなぐ役割を持つ。長距離航海前には食料を十分に用意しよう。食事は体力とスタミナを増やし、凍った海で泳ぎながらそれを学ぶべきではない。修理用ハンマーは舵の近くに置いておく。氷に竜骨を捕らえられたら、その海岸にある唯一の船を捨てず、解氷を待つか水路を切り開こう。
出典