Valheim

Мандруйте морем десятого світу, зокрема кригою

драккар Valheim

В описі довгого корабля Valheim вікінги подорожують між біомами на могутніх суднах. Версія 1.0 додає слизьку кригу та сніг на замерзлих морях, тож біля краю льоду треба бути обережним навіть на корпусі, безпечному в ранньому доступі. Steam відстежує навколосвітні подорожі за кермом: для The Sailor треба проплисти досить далеко, щоб двічі обігнути світ, а для The Captain — зробити коло, стоячи за кермом. Ця сторінка присвячена саме цьому циклу, а не повному каталогу верфі.

Трофеї за мореплавство та правила криги у версії 1.0

Two cloaked Vikings stand on a frozen sea beside an iced-up longship at sunset.
Двоє вікінгів у плащах на замерзлому морі біля вкритого кригою довгого корабля на заході сонця.
A striped-sail longship cuts blue water beneath a huge hanging World-Tree branch.
Довгий корабель зі смугастим вітрилом під величезною навислою гілкою Світового дерева.

The Sailor

Тип
achievement
Офіційна примітка
Пропливіть відстань, достатню, щоб двічі обігнути світ.

The Captain

Тип
achievement
Офіційна примітка
Пропливіть за штурвалом відстань, достатню, щоб обігнути світ.

Ocean

Тип
biome
Офіційна примітка
Названий морський біом; версія 1.0 не зосереджена на ньому.

Слизька крига

Тип
Правило версії 1.0
Офіційна примітка
У примітках до версії 1.0 додано слизьку кригу на замерзлих морях.

Сніг на кризі

Тип
Правило версії 1.0
Офіційна примітка
У тих самих примітках зазначено, що замерзлі моря вкриває сніг.

Відкрита вода та край криги

Ocean — окремий названий біом. У FAQ версії 1.0 сказано, що оновлення не зосереджене на ньому, але це не означає, що мореплавство прибрали. Воду все одно треба перетинати, щоб дістатися островів Plains, берегів Ashlands і криги Deep North. У примітках до версії 1.0 додано слизьку кригу та сніг на замерзлих морях. Знімок укритого кригою довгого корабля на цій сторінці офіційно ілюструє це правило. На кризі йдіть обережно, щоб не впасти; корабель ставте правильно, щоб його не скувало морозом.

Опис магазину й далі подає довгий корабель як частину вікінзької мрії разом із залами та Forsaken. Назви карвів та інших корпусів наведено на вікі спільнот; у примітках Iron Gate до версії 1.0 таблицю корпусів не передруковували, тому тут ідеться лише про довгий корабель і два мореплавні трофеї Steam. Будуйте судно, коли Meadows і Black Forest дадуть доступ до цвяхів і верстака, а не першою дією в Deep North.

У кооперативі від одного до десяти гравців команда може сісти за весла, поки один гравець керує судном. Для The Captain обов’язково треба стояти за кермом, а для The Sailor — ні. Якщо прагнете цих трофеїв, плануйте навколосвітню подорож, коли вже здатні пережити загрози Ocean і кригу, а не першої ночі в Meadows. Суміжні трофеї за дослідження мапи («Дослідник» і «Слідопит») дозволяють ходити пішки й не належать до мореплавних.

Навколо світу заради трофеїв «Моряк» і «Капітан»

The Sailor: пропливіть досить далеко, щоб двічі обігнути світ. The Captain: пропливіть досить далеко, щоб обігнути світ, стоячи за кермом. Це весь офіційний числовий задум пізнього мореплавства. Відстань у метрах не опублікована. Орієнтуйтеся за краєм ігрової мапи та використовуйте корпус, здатний витримати кригу. Ремонтуйтеся в прибережних залах. Після висадки в новому біомі комфорт і їжа досі мають значення.

Через замерзлі моря в Deep North варто мати портал або запасний корабель. Доданий у примітках версії 1.0 абордажний гак допомагає на крижаних урвищах біля води, але не на палубі. Поки корабель у морі, на прибережний зал можуть напасти йотуни. Швартуйтеся так, щоб бачити двері. Інші ранні біоми на зовнішньому краю світу можуть стати несподіванкою під час навколосвітньої подорожі: далеко від точки появи можна знову натрапити на Meadows або Black Forest. Це особливість генерації версії 1.0, а не помилка.

Про землі, між якими ви плаваєте, читайте в розділі біоми Valheim. Про босів на цих берегах — у розділі боси Valheim. Обмеження платформ і спільної гри у версії 1.0, що визначають, хто може ділити кермо, наведено на сторінці Valheim 1.0. Тут показано вкритий кригою корпус і смугасте вітрило під гілкою Світового дерева — обидва офіційні знімки Steam, прив’язані до цієї сторінки.

Корабель також дає змогу без довгої пішої подорожі світом дістатися пов’язаних із Ocean земель Forsaken, зокрема островів Plains і берегів Ashlands. У версії 1.0 не з’явився бос Ocean, тож море лишається сполучною ланкою. Перед довгим переходом запасіться їжею: страви дають здоров’я та витривалість, і замерзле море — не найкраще місце, щоб це з’ясувати. Тримайте ремонтний молот біля румпеля. Якщо крига скувала кіль, дочекайтеся відлиги або пробийте канал, а не кидайте єдиний корабель на цьому узбережжі.

Джерела

Сторінка Steam у магазині для Valheim

Офіційний FAQ Valheim про версію 1.0

Досягнення спільноти Steam для Valheim

На початок